在C#中,数据类型大致可以分为两类,一类是值类型,一类是引用类型。初学者往往会被类型之间的相互赋值搞的很迷惑,尤其是引用类型变量的相互赋值。
现在举2个例子,来一一说明。
值类型变量的赋值: 值类型变量中保存的是实际数据,在赋值的时候只是把数据复制一份,然后赋给另一个变量。
例子1:
int var1=2;
int var2=var1; //编译器会先复制var1的值,然后把它赋给var2.很明显var2的值也为2
引用类型变量的赋值: 引用类型变量中保存的是“指向实际数据的引用指针”。在进行赋值操作的时候,它和值类型一样,也是先有一个复制的操作,不过它复制的不是实际的数据,而是引用(真实数据的内存地址)。所以引用类型的变量在赋值的时候,赋给另一变量的实际上是内存地址。这样赋值完成后,2个引用变量中保存的是同一引用,他们的指向完全一样。
例子2:
class MyClass
{
public int val;
}
struct MyStruct
{
public int val;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass objectA=new MyClass();
//引用变量的赋值 赋值操作完成后,两个变量都指向同一内存地址
//给objectA.val赋值=10 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以ojbectB.val的值也为10
//给objectB.val赋值=20 由于objectB和objectA指向同一内存地址,所以objectA.val的值也为20
MyStruct structA=new MyStruct();
//结构是值类型 赋值操作完成后,两个结构中的结构信息一致。注意是“结构中的信息”一致。
structA.val=30;
structB.val=40;
//输出结果是20
//输出结果是20
//输出结果是30
//输出结果是40
Console.ReadLine();
}
}
从上面2个例子可以看出,值类型变量的赋值操作,仅仅是2个实际数据之间的复制。而引用类型变量的赋值操作,复制的是引用,即内存地址,由于赋值后二者都指向同一内存地址,所以改变其中一个,另一个也会跟着改变,二者就像绑定在了一起。