1、TCP和UDP的区别
(1)TCP面向连接;UDP面向无连接
(2)TCP保证数据正确性;UDP可能丢包
(3)TCP传输速度慢;UDP速度快
(4)每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
(5)TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
2、三次握手
三次握手的目的是建立可靠的通信信道。确认自己与对方的发送与接收机能正常。
TCP三次握手过程:
1、主机A通过向主机B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机B ,向主机B请求建立连接,通过这个数据段,主机A告诉主机B两件事:我想要和你通信、你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
2、主机B收到主机A的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机A,也告诉主机A两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了、你要用哪个序列号作为起始数据段来回应我。
3、主机A收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机B的数据段:我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了。
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了.

为什么需要三次握手:
三次握手能确认双发收发功能都正常,缺一不可。
第一次握手:Client什么都不能确认;Server确认了对方发送正常。
第二次握手:Client确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server确认了:自己接收正常,对方发送正常。
第三次握手:Client确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server确认了:自己发送、接收正常,对方发送接收正常。
三次握手的另一个目标是确认确认双方都支持TCP,告知对方用TCP传输。
第一次握手:Server猜测Client可能要建立TCP请求,但不确定,因为也可能是Client乱发了一个数据包给自己。
第二次握手:通过ack=J+1,Client知道Server是支持TCP的,且理解了自己要建立TCP连接的意图。
第三次握手:通过ack=K+1,Server知道Client是支持TCP的,且确实是要建立TCP连接。
3、四次挥手
1、第一次挥手:主机1(可以使客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机2发送一个FIN报文段;此时,主机1进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机1没有数据要发送给主机2了。
2、第二次挥手:主机2收到了主机1发送的FIN报文段,向主机1回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1;主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机1,我“同意”你的关闭请求。
3、第三次挥手:主机2向主机1发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机2进入LAST_ACK状态。
4、第四次挥手:主机1收到主机2发送的FIN报文段,向主机2发送ACK报文段,然后主机1进入TIME_WAIT状态;主机2收到主机1的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机1等待2MSL后依然没有收到回复,则证明Server端已正常关闭,那好,主机1也可以关闭连接了。