前言

在具体的内容讲解前,希望读者已经对图形学以及PBR——基于物理的光照技术有所了解。

当然,如果你看到公式就头大……那么也可以先直接开始上手做,直到你不得不返回来看这些公式(乐)。

软件简介

Substance Designer是什么?

subatance是一套程序思维很浓的美术系列软件,designer尤其明显。在美术资产制作流程中,它常被用于程序化贴图制作。

相比于同样常被用来制作贴图的SP/PS/扫描材质,SD最大的优点就是“程序化”。

它的创作流程类似于写程序:把大问题拆分成一个个小问题,然后逐一调用方法解决。

(图片)

这一堆节点和连线大概会看得人头皮发麻。事实上,如果你只是想制作一张贴图,那么用sd确实可能更麻烦。

sd的优势在于能够通过调节参数而非常方便地对贴图进行修改,这也意味着只要你做出来一张贴图,你就可以在此基础上轻易制作出无数张同类型的贴图。效率会非常高!

开发前设置

点击Substance graph新建

substance desinger_贴图

在下图界面进行设置。

贴图模式选普通的metalic roughness就好。

Graph Name随你。

一般2m的大小贴图选择2048,1m的选择1024,超过2m的还是2048,用tilling去体现。

size mode选择relative to parent。

设置好点击ok。

substance desinger_游戏美术_02

为了显示置换效果:

substance desinger_游戏美术_03

接下来调解高度缩放倍数、细分面数这些参数。

(建议scale调到4+,Tessellation Factor拉满到16,让模型出现高度落差)

substance desinger_贴图_04

这里调节预览模型。我个人倾向于选择Plane(hi-res)。

这个选项相比于Plane可以消除一些犬牙交错的效果

substance desinger_贴图_05

界面简介

substance desinger_substance desinger_06

笔者常用布局:

substance desinger_游戏美术_07

常用操作

Shift+ctrl+右键拖动 调整光源方向(在左上角的预览区)

Ctrl+右键 拖动界面

鼠标滚轮 缩放界面

左键按住节点拖动节点

左键拖拽多选节点

substance desinger_贴图_08

tab或者空格选择节点,界面上面也可以选择节点。

substance desinger_技术美术_09