笔记

  • 知识点:
  • 1、go语言的类型别名和类型声明
type name = string  // 类型别名
type name string // 类型声明
  • 2、结构体赋值
  • 1、使用键值对初始化结构体
ins := 结构体类型名 {
	字段1:字段1的值,
	字段2:字段2的值,
	...
}
  • 2、使用多个值的列表初始化结构体
  • Go 语言可以在“键值对”初始化的基础上忽略“键”, 也就是说,可以使用多个值的列表初始化结构体的字段
  • 书写格式:
ins := 结构体类型名 {
	字段1的值,
	字段2的值,
	...
}
  • 使用这种格式初始化时,必须初始化所有字段,每个字段初始化的顺序和声明顺序要保持一致,
  • 键值对 和 值列表 不能混用
  • 3、初始化匿名结构体
  • 匿名结构体没有类型名称,无需通过 type 关键字定义就可以直接使用
  • 匿名结构体定义格式和初始化写法
ins := struct {
	// 匿名结构体字段定义
	字段1 字段类型1
	字段2 字段类型2
	...
}{
	//字段值初始化
	初始化字段1:字段1的值,
	初始化字段2:字段2的值,
	...
}
  • 4、Go 语言构造函数
  • Go 语言的类型或结构体没有构造函数的功能,但是我们可以使用结构体的过程来模拟实现构造函数
type Cat struct {
	Color string
	Name string
}

// 用名字构造猫结构的函数,返回 Cat 指针
func NewCatByName(name string) *Cat {
	return &Cat{ // 取地址实例化猫的结构体
		Name:name,
	}
}

func NewCatByColor(color string) *Cat {
	return &Cat{
		Color:color,
	}
}
  • Go 语言中没有提供构造函数相关的特殊机制,用户根据自己的需求,将参数使用函数传递到结构体构造参数中即可完成构造函数的任务。
  • Go 语言中的 rune 类型浅析
  • 概念:
  • rune 是Go 语言中的一种特殊的类型,他是 int32 的别名,几乎所有方面等同于 int32
  • 作用:
  • 用于区分字符值和整数值
package main

import "fmt"

func main() {
	
	var str = "hello 世界"
	fmt.Println("len(str)",len(str)

}
  • 结果为:
  • len(str), 12
  • 从字符串字面量看 len(str) 的结果应该是 8 ,但在 Golang 中 string 类型底层是通过 byte 大户组实现的,在 unicode 编码中中文字符占 两个字节,而在 utf - 8 编码中,中文站三个字节,而 Golang 默认编码是 utf-8.
  • 那么,如果想获取真实的字符串长度而不是其多占的字节数,有两种方法:
  • 方法一:
  • 使用 Unicode/utf-8 包中的 RuneCountInString 方法
str = "hello 世界"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(str))
  • 方法二:
  • 将字符串转换为 rune 类型数据在计算长度
str = "hello 世界"
fmt.Println("rune", len([]rune(str)))