Java设计扫雷游戏代码

简介

扫雷是一款经典的单人电脑游戏,它的目标是在一个方块阵列中找出所有的地雷而不触发任何一个。这个游戏是使用Java编程语言来实现的。本文将详细介绍如何设计和实现扫雷游戏的代码。

游戏规则

扫雷游戏的规则如下:

  1. 游戏板面是一个方块阵列,被分成若干个小方块。
  2. 每个小方块可能是地雷或者是数字。
  3. 如果一个小方块是地雷,玩家点击这个方块将会引爆所有地雷,游戏结束。
  4. 如果一个小方块是数字,表示该方块周围的八个方块中有多少个地雷。
  5. 玩家可以通过猜测哪些方块是地雷来完成游戏。

设计思路

为了设计扫雷游戏,我们可以使用面向对象编程的思想将整个游戏划分为多个对象。下表列出了游戏中的主要对象和它们的功能:

对象 功能
游戏板面 管理和绘制游戏的方块阵列,处理玩家的点击事件
方块 管理和绘制单个方块的状态和内容,处理玩家的点击事件
计时器 记录游戏的时间
计分器 记录玩家的得分
游戏状态 记录游戏的当前状态,如开始、进行中、结束等

代码实现

游戏板面类

public class GameBoard {
    private int width;
    private int height;
    private int mineCount;
    private Block[][] blocks;

    public GameBoard(int width, int height, int mineCount) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.mineCount = mineCount;
        this.blocks = new Block[width][height];
        // 初始化方块阵列
        // ...
    }

    public void draw() {
        // 绘制游戏界面
        // ...
    }

    public void handleClick(int x, int y) {
        Block block = blocks[x][y];
        if (block.isMine()) {
            gameOver();
        } else {
            int mineCount = countAdjacentMines(x, y);
            block.setNumber(mineCount);
        }
    }

    private void gameOver() {
        // 游戏结束逻辑
        // ...
    }

    private int countAdjacentMines(int x, int y) {
        // 计算周围地雷数量
        // ...
    }
}

方块类

public class Block {
    private boolean isMine;
    private int number;
    private boolean isRevealed;

    public Block(boolean isMine) {
        this.isMine = isMine;
        this.number = 0;
        this.isRevealed = false;
    }

    public boolean isMine() {
        return isMine;
    }

    public void setNumber(int number) {
        this.number = number;
    }

    public boolean isRevealed() {
        return isRevealed;
    }

    public void reveal() {
        this.isRevealed = true;
    }

    public void draw() {
        // 绘制方块
        // ...
    }

    public void handleClick() {
        // 处理方块点击事件
        // ...
    }
}

计时器类

public class Timer {
    private long startTime;
    private long endTime;

    public Timer() {
        this.startTime = 0;
        this.endTime = 0;
    }

    public void start() {
        this.startTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public void stop() {
        this.endTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public long getElapsedTime() {
        return this.endTime - this.startTime;
    }
}

计分器类

public class ScoreBoard {
    private int score;

    public ScoreBoard() {
        this.score = 0;
    }

    public void increment() {
        this.score++;
    }

    public int getScore() {
        return this.score;
    }
}

游戏状态类

public enum GameState {
    STARTED,
    IN_PROGRESS,
    GAME_OVER,
    WON
}