在web编程领域,Openresty与Go均有十分优秀的处理能力,在面对高并发的web编程,两者一般都是首选的技术方案。这两者我也一直使用,而且两者均有协程,现总结下,留个备忘。

Openresty及其工作流程

基于Openresty 1.18版本

将Lua集成到Nginx中,而Nginx,更是高性能HTTP服务器的代表。

Nginx是多进程单线程:一个master进程和多个worker进程,处理请求的是worker进程。

启动流程

Openresty是在master进程创建时通过ngx_http_lua_init_vm函数初始化lua vm,在fork出work进程时,lua vm便集成到work进程,每个work进程均有一个lua vm。

worker启动起来后,worker进程便开始循环处理请求,当有新的请求到来时,只有申请到ngx_accept_mutex的worker才会处理它(注册listen fd到自己的epoll中),避免惊群。

Nginx高性能的原因是其异步非阻塞的事件处理机制,即select/poll/epoll/kqueue这样的系统调用。

协程调度

假如有这个配置:



配置项为:
location ~ ^/api {
    content_by_lua_file test.lua;
}


而对于每个请求,如请求为:request=/api?age=20

Openresty都会创建一个协程来处理。

而这个创建的协程是系统协程,是主协程,用户无法控制它。 而用户通过ngx.thread.spawn创建的协程是通过ngx_http_lua_coroutine_create_helper创建出来的,用户创建的协程是主协程的子协程。并通过ngx_http_lua_co_ctx_s保存协程的相关信息。

协程通过ngx_http_lua_run_thread函数来运行与调度。当前待执行的协程为ngx_http_lua_ctx_t->cur_co_ctx。

对于每个worker进程来说,每个用户请求都会创建一个协程,每个协程都是互相隔离的,而且用户还会创建用户协程,这些协程最终交与当前worker进程中的lua vm进行执行。在同一个时间点,只能有一个协程来执行,这些协程该怎么调度呢?

其实这些协程是基于事件的(利用nginx的事件机制)协作式的调度:

1.对于系统创建的协程来说,当系统事件未触发,对应的就是IO事件未准备好(ET模式,epoll_wait返回的活跃fd一直读或写直到返回EAGIAN)时,当前执行的协程就会让出cpu,让别的协程进行执行;

2.对于用户创建的协程来说,除了上面提到的1外,如果用户代码执行了让出,也会进行让出操作。

GO及其工作流程

基于go 1.15版本

Go是单进程,多线程,多协程。

启动流程

对于下面这个简单的go程序:



package main
import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello world!")
}



我们可以通过gdb跟踪到启动流程。

Go程序启动后,在执行用户的main函数前,启动顺序为: runtime.args->runtime.osinit->runtime.schedinit->runtime.newproc->runtime.mstart

其中:



runtime.args:初始化argc,argv;遍历auxv,即辅助向量(auxiliary vector)来初始化一些系统运行变量:如内存页大小(physPageSize),startupRandomData(初始化随机数种子时会用到),cpuid信息等

runtime.osinit:设置cpu核数(ncpu)和huge page大页内存大小(physHugePageSize)

runtime.schedinit:
    初始化栈、内存分配器、随机数种子;
    初始化m0并放入allm中;gc初始化;
    对所有p初始化,对allp[0]和m0进行绑定

runtime.newproc:
    这个函数就是我们在go语言中使用go func()来创建协程时,go会调用它来实际创建goroutine.
    会优先在本地p中获取空闲g(Gdead状态),
    如果本地p中没有,会获取全局空闲的g(schedt.gFree),
    仍没有就会在堆上创建一个初始栈为2k大小的g,
    初始化时是后者,直接在堆上创建一个g用来执行runtime.main.

runtime.mstart:
    启动m,并进行g的调度(循环调度)



上面介绍了每步函数的解释,细节要复杂的多,上面函数中介绍了m0和所有p的初始化,至于g0,其实会在入口用汇编在栈上初始化的。启动时其栈大小约为64k(65432字节)。m0和g0的相互引用也用是在这时确立的,至此,m0,g0,allp[0]的关系确立。

调度模型

总览:




go 和 lua go和lua性能对比_lua


其中:

G:g结构体对象,代表Goroutine。每个G代表一个待执行任务。

M:m结构体对象,代表工作线程(每个工作线程都有一个m与之对应)

P:p结构体对象,代表处理器(Processor)。

程序启动后会创建跟cpu核数相等的P(也可以自己更改,一般不修改)。每个P都持有一个待运行G的环形队列(即本地运行队列)。

M-P-G调度是在用户态完成。其中M和G的关系是多对多(M:N)。即M个线程负责对N个G进行调度,内核对M个线程进行调度。

goroutine调度

循环调度,抢占调度(go 1.14开始实现了基于信号的抢占式调度)。

schedule()->execute()->gogo()->g.sched.pc()->goexit()->goexit1->goexit0()->schedule()

其中:

1.schedule()函数主要为了找寻一个可执行的g:

1.每经过61轮调度则从全局运行队列中获取g进行执行
2.在本地运行队列中获取g进行执行
3.如果上面两步都没有找到则会一直找(阻塞),直到找到一个可执行的g.
这个阶段会在尝试本地运行队列、全局运行队列、netpoll、窃取其他p的运行队列找到一个可执行的g

2.execute()函数主要设置当前线程的curg,关联当前待执行的g的m为当前线程,更改g的状态从_Grunnable为_Grunning

3.gogo()函数是汇编语言编写:

切换到当前的g(切换栈g0->g,恢复g.sched结构体中保存的寄存器的值到cpu寄存器中)
让cpu真正执行当前g(执行入口函数为g.sched.pc,即pc寄存器,下一条指令待执行的入口地址)。

4.g.sched.pc(),对于我们这个程序,就是main goroutine,入口函数为runtime.main:

1.启动一个线程执行sysmon函数,负责整个程序的netpoll监控,gc,抢占调度(对陷入阻塞系统调用的g释放p,对长时间运行(>10ms)的g进行抢占)等。该线程独立运行(无需p,循环运行)
2.runtime包初始化
3.启动gc
4.main包初始化 import的包也会在这个阶段初始化

5.执行main.main函数(我们定义的main函数)

6.从main.main函数返回后,执行系统调用退出进程

主goroutine结束后,我们的程序就结束了,这也就是为啥我们在main函数中启动了一个goroutine,如果没有做chan对协程进行数据接收,没看到协程执行结果的原因。

对于非main goroutine,执行完fn(即g.sched.pc)后:

goexit函数:执行runtime.goexit1函数

goexit1函数:mcall切换到g0栈执行runtime.goexit0函数

goexit0函数:g放入gFree队列重用,进行下一轮循环调度。

网络IO

同样实现了epoll/kqueue等系统调用,底层使用了汇编实现。如epoll相关函数:

  • epollcreate
  • epollctl
  • epollwait

我们用netpoller来称呼它,它把goroutine和io多路复用结合起来。 通过netpoll()就可以获取fd活跃的goroutine列表。

一些go的冷知识:

1.m0是做什么的?m0和别的m有什么区别?

1.如字面所见,m0是第一个被创建的线程。
2.m0的作用跟别的m一样,都是系统线程,cpu分配时间片执行任务的线程。
3.m上限是10000个,g只有和m绑定后才能真正执行。

2.g0到底是做什么的,g0和别的g有什么区别,g0是否也会被调度?

1.如字面所见,g0是第一个被创建的g,但它不是普通的g,并不会被调度.
2.g0的作用就是提供一个栈供runtime代码执行,典型的就是mcall()和systemstack()这两个函数,都是切换到g0栈执行函数,不同的是:前者只能由非g0发起切换到g0栈执行函数,并且不会跳转回来;而后者可以在g或g0发起切换。如果当前已经在g0栈则直接执行,否则会切换到g0栈执行函数,在函数执行完后切回到现在正在执行的代码继续执行后续代码。
3.每个m都有一个g0。
4.g0跟别的g不一样。首先初始化的栈大小不一样,普通g初始化栈2k大小,g0初始化栈大小有两种情况:将近64k大小和8k大小。在新的m建立的时候,非cgo情况下对应的g0会分配8k大小的栈。
5.栈的位置不同。普通的g会在堆上分配栈空间,而g0会在系统栈上分配。

4.对于go程序,启动后会创建多少个线程?

各个平台不一样;对于windows平台,会在osinit阶段就提前创建好一些线程,对于linux平台,在执行到runtime.main前,只有一个线程,后面创建线程场景:
1.在创建goroutine时会根据需要创建线程。
2.runtime阶段创建线程,如启动sysmon系统监控线程,cgo调用启动线程startTemplateThread等。
3.cgo执行时,多个cgo同时执行,每个都会需要一个线程。
4.在调度go协程时,p找不到需要空闲的m进行执行时。典型场景如web开发中,goroutine执行了阻塞的syscall调用,还有新到的go协程需要处理时。
最多创建10000个

5.p,m,g在程序运行过程中会改变吗?

p确定后就不会改变了,为cpu核心数量(除非人为调整),存入allp中。
g和m会增加,但不会减少。g无上限,跟内存有关。空闲的g会放入gFree里(p的gFree为本地空闲队列;schedt的gFree为全局空闲队列); m最多10000个,存入allm中。

6.在做高性能web开发时,需要协程池吗?

在面对高并发时,如果不限制g的数量,每个请求一个g的话,则本地p满了后(每个p中存256个),就会放入全局队列中,大量的g会增加gc扫描压力,同时会占用大量内存,大量全局p会有锁访问。
所以有必要限制g的数量。而我们其实无法对goroutine进行控制的,而go调度器会自己复用gFree里的goroutine。
所以协程池更准确的叫法应该是消费池(请求如同生产,我们处理请求如同消费)。 所以我们要做的就是
1.尽可能的减少堆内存分配及对内存复用(pool),
2.避免阻塞系统调用,
3.优化下游及算法响应时间,
4.做好限流,限制g的数量,
如果做了上面这些后,仍然都是有效访问,且压力很大,那就增加机器吧。

对比

1.Openresty启动后,每个cpu核心绑定一个进程,而对于Go来说,每个工作线程对应一个cpu核心,有异曲同工之妙。

2.可以看出,go的调度模型要复杂的多。

Openresty是基于nginx事件的协作式调度(应避免长时间的cpu密集型计算导致的“热循环”)

Go实现了一套高效的P-M-G调度(基于信号的抢占式调度(1.14开始))

3.对于网络成面,底层都使用多路IO复用提升web性能。

4.在作为高性能web服务器时,都应避免阻塞的系统调用: 如果涉及到耗时很长的阻塞系统调用, 对于Openresty来说,当前协程一直占用cpu,导致进程直接被阻塞,导致处理性能大幅下降;

对于Go来说,当前goroutine陷入阻塞系统调用后,虽然p会被释,但是工作线程同样会陷入,对于别的要处理的goroutine,发现没有空闲工作线程,就会持续创建工作线程,大量的线程会大幅增加上下文切换,导致性能下降。