1 #include <iostream>
 2 #include <cmath>
 3 #include <ctime>
 4 #include <windows.h>
 5 
 6 using namespace std;
 7 
 8 //得到循环0xFFFFFFFF次用的秒数
 9 unsigned int test()
10 {
11     unsigned int c = 0xFFFFFFFF;
12 
13     time_t t1, t2;
14     time(&t1);
15 
16     for(unsigned int i = 0; i < c; i++)
17         ;
18     time(&t2);
19     return (unsigned int)(t2 -t1);
20 
21 }
22 
23 
24 #define T  20000                                        //周期时间 20秒
25 #define C  100                                            //采样点时间间隔
26 #define PI 3.1415                                        //PI
27 const unsigned int count = 0xFFFFFFFF / (test() *1000); //采样间隔可以执行的循环数目
28 const unsigned int N = T/C;                                //周期内采样点数目
29 unsigned int v[N] = { 0 };                                //所有采样点连续执行循环数
30 unsigned int mt[N] = { 0 };                                //所有采样点休眠毫秒数
31 
32 int main()
33 {
34     //计算循环次数和休眠时间
35     for(int i = 0; i < N; i++)
36     {
37         double x = 2 * PI * i / N;
38         double r = (sin(x) + 1) / 2;
39         
40         mt[i] = C - r * C;
41         v[i] = r * C * count;
42     }
43     for(;;)
44     {
45         for(int i = 0; i < N; i++)
46         {
47             for(int j = 0; j < v[i]; j++)
48                 ;
49             Sleep(mt[i]);
50         }
51     }
52 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



 


 

首先什么是CPU占用率?

在任务管理器的一个刷新周期内,CPU忙(执行应用程序)的时间和刷新周期总时间的比率,就是CPU的占用率,也就是说,任务管理器中显示的是每个刷新周期内CPU占用率的统计平均值。

因此可以写个程序,在一个刷新周期中,一会儿忙,一会儿闲,调节忙/闲比例,就可以控制CPU占有率!

一个刷新时间到底是多长,书上只是说,任务管理器观测,大约是1秒。鼠标移动、后台程序等都会对曲线造成影响!

单核环境下,空死循环会导致100%的CPU占有率。双核环境下,CPU总占有率大约为50%,四核会不会是25%左右呢?(没试过)


 

题目:写一个程序,让用户来决定Windows任务管理器(Task Manager)的CPU占用率。程序越精简越好,计算机语言不限。例如,可以实现下面三种情况:

 

1.    CPU的占用率固定在50%,为一条直线;

 

2.    CPU的占用率为一条直线,但是具体占用率由命令行参数决定(参数范围1~ 100);

 

3.    CPU的占用率状态是一个正弦曲线。

 


 

解法一:简单解法

 

Busy用可循环来实现,for(i=0;i<n;i++) ;

 

对应的汇编语言为

 

loop;

 

mov dx i     ;将i置入dx寄存器

 

inc dx          ;将dx寄存器加1

 

mov dx i       ;将dx中的值赋回i

 

cmp i n         ;比较i和n

 

j1 loop          ;i小于n时则重复循环

 

我的cpu(双核) 2.53GHZ 现代cpu每个时钟周期可执行两条以上的代码,取平均值2,于是

 

(2520 000 000*2)/5=1012000000(循环/秒) 每秒可以执行循环1012000000次

 

不能简单的取n=10120000000然后sleep(1000),如果让cpu工作1s,休息1s很可能是锯齿,先达到一个峰值然后跌入一个很低的占有率;所以我们睡眠时间改为10ms,10ms比较接近windows的调度时间,n=10120000。如果sleep时间选的太小,会造成线程频繁的唤醒和挂起,无形中增加了内核时间的不确定性因此代码如下:



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 #include <windows.h>
 2 
 3 int main(void)
 4 {
 5     //50%
 6     //Thread 0 can only run on CPU 0.
 7     SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
 8     while(true)
 9     {
10         for(int i=0;i<10120000;i++)
11             ;
12         Sleep(10);
13     }
14     return 0;
15     
16 
17 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



 

解法二:使用GetTickCount()和Sleep()

 

GetTickCount()可以得到“系统启动到现在”所经历的时间的毫秒值,最多可以统计49.7天,因此我们可以利用GetTickCount()判断busy loop要循环多久,如下:

 

 



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 #include <windows.h>
 2 
 3 int main(void)
 4 {
 5         
 6     //50%
 7     int busyTime=10;
 8     int idleTime=busyTime;
 9     _int64 startTime;
10          SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
11     while(true)
12     {
13         startTime=GetTickCount();
14         while((GetTickCount()-startTime)<=busyTime)
15         {
16             ;
17         }
18         Sleep(idleTime);
19     }
20     return 0;
21 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



 

上面两种解法都是假设当前系统只有当前程序在运行,但实际上,操作系统有很多程序会同时调试执行各种任务,如果此刻进程使用10%的cpu,那我们的程序只有使用40%的cpu才能达到50%的效果。

 

Perfmon.exe是从WIN NT开始就包含在windows管理工具中的专业检测工具之一。我们可以用程序来查询Perfmon的值,.Net Framework提供了PerformanceCounter这一对象,可以方便的查询当前各种性能数据,包括cpu使用率,因此解法三如下:

 

解法三:能动态适应的解法



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 using System;
 2 using System.Diagnostics;
 3 namespace cpu
 4 {
 5     class Program
 6     {
 7         static void Main(string[] args)
 8         {
 9            cpu(0.5);
10         }
11         static void cpu(double level)
12         {
13             PerformanceCounter p = new PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
14             if (p == null)
15             {
16                 return;
17             }
18             while (true)
19             {
20                 if (p.NextValue() > level)
21                     System.Threading.Thread.Sleep(10);
22             }
23         }
24     }
25 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



 

解法四:正弦曲线

 



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 #include <windows.h>
 2 #include <math.h>
 3 int main(void)
 4 {
 5          SetThreadAffinityMask(GetCurrentProcess(), 0x00000001);
 6     const double SPLIT=0.01;
 7     const int COUNT=200;
 8     const double PI=3.14159265;
 9     const int INTERVAL=300;
10     DWORD busySpan[COUNT]; //array of busy time
11     DWORD idleSpan[COUNT]; //array of idle time
12     int half=INTERVAL/2;
13     double radian=0.0;
14     for(int i=0;i<COUNT;i++)
15     {
16         busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));
17         idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];
18         radian+=SPLIT;
19     }
20     DWORD startTime=0;
21     int j=0;
22     while(true)
23     {
24         j=j%COUNT;
25         startTime=GetTickCount();
26         while((GetTickCount()-startTime)<=busySpan[j])
27             ;
28         Sleep(idleSpan[j]);
29         j++;
30     }
31     return 0;
32 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



 

其中busySpan[i]=(DWORD)(half+(sin(PI*radian)*half));   idleSpan[i]=INTERVAL-busySpan[i];

这样保证了占有率=busy/(busy+idle)=(half+(sin(PI*radian)*half))/(2*half)=(1+sin(PI*radian))/2 在0到100%之间!


下面更深入在双核情况下,每个cpu显示不同的曲线。如下:

 

控制CPU占用率,不仅仅是出于好玩而已。以前的某些程序,特别是某些老游戏,在新的机器上运行速度太快,必须先给CPU降速,才能顺利运行那些程序,有个共享软件CPUKiller,就是专门弄这个的。

 

控制CPU占用率,因为要调用Windows的API,要考虑到多核、超线程的情况,要考虑到不同版本的Windows的计时相关的API的精度不同,使问题变得相当复杂,若再考虑其它程序的CPU占用率,则该问题则变得很烦人。(taskmgr调用了一个未公开的API)。

 

对CPU核数的判断,书上是调用GetProcessorInfo,其实可以直接调用GetSystemInfo,SYSTEM_INFO结构的dwNumberOfProcessors成员就是核数。不知道超线程对这两种方法有什么影响。

 

如果不考虑其它程序的CPU占用情况,可以在每个核上开一个线程,运行指定的函数,实现每个核的CPU占用率相同

 

要让CPU的占用率,呈函数 y = calc(t) (0 <= y <= 1, t为时间,单位为ms )分布,只要取间隔很短的一系列点,认为在某个间隔内,y值近似不变。

 

设间隔值为GAP,显然在指定t值附近的GAP这段时间内,

 

CPU占用时间为:busy = GAP * calc(t),

 

CPU空闲时间为:idle = GAP - busy

 

因此,很容易写出下面这个通用函数:



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 void solve(Func *calc)
 2 {
 3   double tb = 0;
 4   while(1) 
 5  {
 6     unsigned ta = get_time();
 7     double r = calc(tb);
 8     if (r < 0 || r > 1) r = 1;
 9     DWORD busy = r * GAP;
10     while(get_time() - ta < busy) {}
11     Sleep(GAP - busy);
12     tb += GAP;
13   }
14 }



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



如果CPU占用率曲线不是周期性变化,就要对每个t值都要计算一次,否则,可以只计算第一个周期内的各个t值,其它周期的直接取缓存计算结果。

以CPU占用率为正弦曲线为例,显然:y = 0.5 * (1 + sin(a * t + b))

其周期T = 2 * PI / a  (PI = 3.1415927),可以指定T值为60s即60000ms,则

可以确定a值为 2 * PI / T, 若在这60000ms内我们计算200次(c = 200),则GAP值为 T / c = 300ms.也就是说,只要确定了周期和计算次数,其它几个参数也都确定下来。

代码如下:



任务管理器 共享gpu内存怎么设置 任务管理器gpu占用率_i++



1 #include<iostream>
  2 #include<cmath>
  3 #include<windows.h>
  4 
  5 static int PERIOD = 60 * 1000; //周期ms
  6 const int COUNT = 300;  //一个周期计算次数
  7 const double GAP_LINEAR = 100;  //线性函数时间间隔100ms
  8 const double PI = 3.1415926535898; //PI
  9 const double GAP = (double)PERIOD / COUNT; //周期函数时间间隔
 10 const double FACTOR = 2 * PI / PERIOD;  //周期函数的系数
 11 static double Ratio = 0.5;  //线性函数的值 0.5即50%
 12 static double Max=0.9; //方波函数的最大值
 13 static double Min=0.1; //方波函数的最小值
 14 
 15 typedef double Func(double);  //定义一个函数类型 Func*为函数指针
 16 typedef void Solve(Func *calc);//定义函数类型,参数为函数指针Func*
 17 inline DWORD get_time() 
 18 { 
 19     return GetTickCount(); //操作系统启动到现在所经过的时间ms
 20 }
 21 double calc_sin(double x)  //调用周期函数solve_period的参数
 22 {  
 23     return (1 + sin(FACTOR * x)) / 2; //y=1/2(1+sin(a*x))
 24 }
 25 double calc_fangbo(double x)  //调用周期函数solve_period的参数
 26 {
 27     //方波函数
 28     if(x<=PERIOD/2) return Max;
 29     else return Min;
 30 }
 31 
 32 void solve_period(Func *calc) //线程函数为周期函数
 33 {
 34     double x = 0.0;
 35     double cache[COUNT];
 36     for (int i = 0; i < COUNT; ++i, x += GAP) 
 37         cache[i] = calc(x); 
 38     int count = 0;
 39     while(1)
 40     {
 41         unsigned ta = get_time();
 42         if (count >= COUNT) count = 0;
 43         double r = cache[count++];
 44         DWORD busy = r * GAP;
 45         while(get_time() - ta < busy) {}
 46         Sleep(GAP - busy);
 47   }
 48 }
 49 
 50 void solve_linear(Func*)  //线程函数为线性函数,参数为空 NULL
 51 {
 52     const unsigned BUSY =  Ratio * GAP_LINEAR;
 53     const unsigned IDLE = (1 - Ratio) * GAP_LINEAR;
 54     while(1)
 55     {
 56         unsigned ta = get_time();
 57         while(get_time() - ta < BUSY) {}
 58         Sleep(IDLE);
 59     }
 60 }
 61 //void solve_nonperiod(Func *calc) //非周期函数的处理,暂没实验
 62 //{
 63 //  double tb = 0;
 64 //  while(1)
 65 //  {
 66 //    unsigned ta = get_time();
 67 //    double r = calc(tb);
 68 //    if (r < 0 || r > 1) r = 1;
 69 //    DWORD busy = r * GAP;
 70 //    while(get_time() - ta < busy) {}
 71 //    Sleep(GAP - busy);
 72 //    //tb += GAP;
 73 //    tb += get_time() - ta;
 74 //  }
 75 //}
 76 
 77 void run(int i=1,double R=0.5,double T=60000,double max=0.9,double min=0.1)
 78      //i为输出状态,R为直线函数的值,T为周期函数的周期,max方波最大值,min方波最小值
 79 {
 80     Ratio=R; PERIOD=T; Max=max; Min=min;
 81     Func *func[] = {NULL ,calc_sin,calc_fangbo};  //传给Solve的参数,函数指针数组
 82     Solve *solve_func[] = { solve_linear, solve_period};  //Solve函数指针数组
 83     const int NUM_CPUS = 2;  //双核,通用的可以用下面GetSystemInfo得到cpu数目
 84     HANDLE handle[NUM_CPUS];  
 85     DWORD thread_id[NUM_CPUS]; //线程id
 86     //SYSTEM_INFO info;
 87     //GetSystemInfo(&info);   //得到cpu数目
 88     //const int num = info.dwNumberOfProcessors;
 89     switch(i)
 90     {
 91     case 1: //cpu1 ,cpu2都输出直线
 92         {
 93             for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
 94             {
 95                 Func *calc = func[0];
 96                 Solve *solve = solve_func[0];
 97                 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 
 98                                     (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL)  //创建新线程
 99                 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
100             }
101             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束
102             break;
103         }
104     case 2: //cpu1直线,cpu2正弦
105         {
106             for (int i = 0; i < NUM_CPUS; ++i)
107             {
108                 Func *calc = func[i];
109                 Solve *solve = solve_func[i];
110                 if ((handle[i] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 
111                                     (VOID*)calc, 0, &thread_id[i])) != NULL)  //创建新线程
112                 SetThreadAffinityMask(handle[i], i+1); //限定线程运行在哪个cpu上
113             }
114             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束
115             break;
116         }
117         case 3: //cpu1直线,cpu2方波
118         {
119 
120             /*Func *calc = func[0];
121             Solve *solve = solve_func[0];*/
122             if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[0], 
123                                 (VOID*)func[0], 0, &thread_id[0])) != NULL)  //创建新线程
124             SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
125             Func *calc = func[2];
126             Solve *solve = solve_func[1];
127             if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 
128                                 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL)  //创建新线程
129             SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
130             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束
131             break;
132         }
133         case 4: //cpu1正弦,cpu2方波
134         {
135             if ((handle[0] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve_func[1], 
136                                 (VOID*)func[1], 0, &thread_id[0])) != NULL)  //创建新线程
137             SetThreadAffinityMask(handle[0], 1); //限定线程运行在哪个cpu上
138             Func *calc = func[2];
139             Solve *solve = solve_func[1];
140             if ((handle[1] = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)solve, 
141                                 (VOID*)calc, 0, &thread_id[1])) != NULL)  //创建新线程
142             SetThreadAffinityMask(handle[1], 2); //限定线程运行在哪个cpu上
143             WaitForSingleObject(handle[0],INFINITE);   //等待线程结束
144             break;
145         }
146         default: break;
147     }
148 }
149 
150 void main()
151 {
152     run(1,0.5);  //cpu1 ,cpu2都输出50%的直线
153     //run(2,0.5,30000); //cpu1 0.5直线,cpu2正弦周期30000
154     //run(3);  //cpu1直线,cpu2方波
155     //run(4,0.8,30000,0.95,0.5); //cpu1正弦,cpu2 0.95-0.5的方波
156 }



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补充几个函数的说明:

GetTickCount返回(retrieve)从操作系统启动到现在所经过(elapsed)的毫秒数,它的返回值是DWORD。函数原型:   DWORD GetTickCount(void); C/C++头文件:winbase.h ;windows程序设计中可以使用头文件windows.h

Sleep()函数 C++中头文件<windows.h>下的函数 作用:延时,程序暂停若干时间。时间,就是他的参数,单位是毫秒。Sleep (500) ; //注意第一个字母是大写。就是到这里停半秒,然后继续向下执行。  在Linux C语言中 sleep的单位是秒 sleep(5); //停5秒 包含在 <unistd.h>头文件中

CreateThread,建立新的线程 HANDLE CreateThread(  

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,  // pointer to security attributes  

DWORD dwStackSize,                         // initial thread stack size  

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,     // pointer to thread function  

LPVOID lpParameter,                        // argument for new thread  

DWORD dwCreationFlags,                     // creation flags  

LPDWORD lpThreadId                         // pointer to receive thread ID );

概述: 当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程。CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤: 1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE,把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈,保护页设置为PAGE_READWRITE,第2页设为PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送给StartOfThread的参数 6把context结构的栈指针指向栈顶(第5步)指令指针指向startOfThread函数 语法: hThread = CreateThread (&security_attributes,dwStackSize,ThreadProc,pParam,dwFlags, &idThread) ; 参数说明:       第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指针。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;  CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。   CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。

SetThreadAffinityMask:The SetThreadAffinityMask function sets a processor affinity mask for the specified thread. DWORD_PTR SetThreadAffinityMask(HANDLE hThread, DWORD_PTR dwThreadAffinityMask); 调用SetThreadAffinityMask,能为各个线程设置亲缘性屏蔽:该函数中的h T h r e a d参数用于指明要限制哪个线程, dwThreadAffinityMask用于指明该线程能够在哪个CPU上运行。dwThreadAffinityMask必须是进程的亲缘性屏蔽的相应子集。返回值是线程的前一个亲缘性屏蔽。因此,若要将3个线程限制到CPU1、2和3上去运行,可以这样操作: //Thread 0 can only run on CPU 0. SetThreadAffinityMask(hThread0, 0x00000001); //第0位是1 //Threads 1, 2, 3 run on CPUs 1, 2, 3.//第1 2 3位是1 SetThreadAffinityMask(hThread1, 0x0000000E); SetThreadAffinityMask(hThread2, 0x0000000E); SetThreadAffinityMask(hThread3, 0x0000000E);

WaitForSingleObject   当指定的对象的状态被标记或者指定的时间间隔过完时,此函数返回DWORD类型参数。

格式:DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

参数:hHandle表示对象的句柄,dwMilliseconds指出了时间间隔;过了指定的时间,即使对象状态没发生改变,函数也会返回;如果此参数设为0,函数测试对象的状态并且立即返回;如果此参数设为INFINITE,则表示此函数的时间间隔永远不会流逝完——只有等待对象状态被标识时返回。 返回值:成功:WAIT_OBJECT_0:表示对象的状态被标识          WAIT_TIMEOUT:表示指定时间已到而对象状态没有被标识     失败:WAIT_FAILED:表明失败WaitForSingleObject 函数检查指定对象当前状态,如果对象的状态没有被标识,则调用的线程进入有效的等待状态。在等待对象状态被标识或者指定的时间间隔到期,线程只会占据(consume)处理器一小段时间。时间间隔需要被指定在0到0x7FFFFFFF之间的正数,最大的时间间隔值不等于无穷大而是0x7FFFFFFF,无穷大的时间间隔值是0xFFFFFFFF。任何在0x7FFFFFFF和0xFFFFFFFE之间的值都等同于0x7FFFFFFF;如果你需要一个时间间隔比0x7FFFFFFF还要大的话,使用表示不穷的值0xFFFFFFFF。返回之前,等待函数修改了某些类型的同步对象的状态,只有当对象的信号状态引起了函数的返回时这种修改才发生。例如,一个信号量对象计数减少1。WaitForSingleObject 函数能等待如下的各种对象:事件(Event)、线程(Thread)、进程(Process)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)。 使用时要小心调用等待函数和直接或间接产生窗口的代码。如果一个线程创建了窗口,那么它必须处理消息。广播消息发送到系统中的所有窗口。使用一个没有时间间隔的等待函数的线程可能导致系统死锁。例如,动态数据交换(DDE)协议和COM函数CoInitialize两个都间接地创建了可能导致死锁的窗口。因此,如果您有一个线程创建的窗口,使用MsgWaitForMultipleObjects 或者 MsgWaitForMultipleObjectsEx 而不是使用WaitForSingleObject。