文章目录
- 如何制作和添加动画
- 大概过程示例图
- 将多组图片转化为动画放在对象身上
- 实现动画之间的切换
- 使用脚本触发Parameters(Trigger)
如何制作和添加动画
大概过程示例图
将多组图片转化为动画放在对象身上
- 首先,我们要为我们要对象添加animator
- 然后我们要设置对应的动画控制器,用于控制对应的帧数播放顺序。
然后我们把对应图片放到动画播放器中。
阻止循环播放的方法
好了,现在已经成功将一组图片作为动画放在对象的身上了。
下面我们该解决动画之间切换的问题了。
实现动画之间的切换
通过Animator我们可以看到我的之前做的两组动画。
(没有就随便做两组,嘻嘻)
其中橘色的是常态播放的动画,是默认一直播放的。
我们现在来完成常态向jump的跳转。
右键是连线,其实如果不需要触发机制的话,这样就完毕了,动画会在两个动画之间切换,最后停在jump。
不过这不是我们想要的,我们需要用特殊的条件来触发切换。
点开左上角,我们发现有四种触发方式,我们选择第四种。
再让箭头和他绑定。
这样,只有我们进行jump点击才会触发
我们也不希望点击后就执行一次jump,对象就不播放动画了,所以我们还需要做jump向常态化切换的箭头。
这次我们不需要什么触发机制,而是想jump完就让他回到常态化。
此时就只需要调节箭头自带的属性就可以了。
使用脚本触发Parameters(Trigger)