1、效果说明

在效果当中,当用户将鼠标移入一个块时,会从鼠标的移入方向滑入一个悬浮块,悬浮块会随着鼠标移出当前块,且滑出方向遵循鼠标的移出方向

2、实现原理分析

1、结构分析

由于悬浮层有可能从上下左右四个方向滑入目标块,因此需要先针对结构进行处理。

在此,可以通过两种方法实现“悬浮层”。

一种方法是为每个块定位四个悬浮块(上下左右),当满足鼠标移入的条件时,让相应的悬浮块滑入;

第二种方法是只为每个块定位一个悬浮框,每次鼠标移入时,先“初始化”悬浮块的位置,之后再控制悬浮框滑入。

在本文的案例当中,小编使用的是第二种方法(初始化悬浮块位置)来实现滑动。

2、功能实现逻辑分析

首先通过JS,获取鼠标在块当中的坐标;

此后,根据“鼠标所处的位置”判断鼠标移入方向“;

最后,再根据鼠标移入方向来执行相应的功能。

3、功能实现

1、获取鼠标块内坐标

想要得到鼠标在块内位置,需要使用如下JS中获取位置的方法:

jQuery方法中的“$(元素).offset().top”用于获取元素距页面顶部的距离;“$(元素).offset().left”用于获取元素距页面左边的距离;

原生JS中,通过事件对象(event)的pageX可以获取鼠标相对于页面的X轴位置;通过事件对象(event)的pageY可以获取鼠标相对于页面的Y轴位置。

通过jQuery获取到当前元素与页面顶部、左侧的距离,再获取鼠标处于页面的坐标;之后通过计算获取到下图中的“h”和“w”。

“h”为event.pageY-$(元素).offset().top,是鼠标相对于块元素内的Y轴值;“w”同理。详细可见下图和代码。

jquery客服悬浮框 html悬浮框_jquery客服悬浮框

2、划分方向区域

由于需要根据“鼠标所处的位置”判断“鼠标移入方向”,因此为四个方向确定“临界值”。为了便于理解,可以使用“对角线”将一个块划分为四个区域(如下A、B、C、D四个区域),与“鼠标移入方向”相对应。

3、获取到鼠标的值,判断所处的区域

如何根据鼠标位置值,计算当前鼠标所在位置呢?根据当前X值,求出四条对角线(即Y的临界值),再根据该值进行判断。

↗(左下角到右上角) Y值临界值求法:

当前X值对应的Y值临界值1 = 当前元素高度 / 当前元素宽度 * 当前鼠标X值;

↘(左上角到右下角) Y值临界值求法:

当前X值对应的Y值临界值2 = 当前元素高度 - (当前元素高度 / 当前元素宽度* 当前鼠标X值);

A区域条件:y值 > 临界值1; y值 < 临界值2(在↗对角线上方,↘的下方)

B区域条件:y值 > 临界值1; y值 > 临界值2(在↗对角线上方,↘的上方)

C区域条件:y值 < 临界值1; y值 > 临界值2(在↗对角线下方,↘的上方)

D区域条件:y值 < 临界值1; y值 < 临界值2(在↗对角线下方,↘的下方)

感觉很乱?别急,看图!!!

jquery客服悬浮框 html悬浮框_jquery客服悬浮框

4、成品代码:

.move {
width: 240px;
height: 240px;
margin: 100px auto;
}
.move li {
position: relative;
overflow: hidden;
list-style: none;
float: left;
width: 100px;
height: 100px;
margin: 0 20px 20px 0;
background: #39f;
}
.move li div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background: #000;
opacity: 0.5;
left: 100%;
top: 0;
}
$('.move li').hover(function(){// 移入效果
var x=event.pageX-$(this).offset().left,//得到鼠标在块中的坐标
y=event.pageY-$(this).offset().top,//得到鼠标在块中的坐标
h=$(this).outerHeight(), //用于获得包括内边界(padding)和边框(border)的元素高度
w=$(this).outerWidth(), ///用于获得包括内边界(padding)和边框(border)的元素宽度
k=Math.floor(h/w);//为了防止不能整除
if((k * x) >= y && (h - k * x) >= y){//上方进入
//初始悬浮块位置,下同
$(this).children().css({
"top":"-100px",
"left": 0
})
//设置出现动画,下同
$(this).children().stop(true,true).animate({
"top": "0"
});
}
if((k * x) < y && (h - k * x) < y){// 从下方进入
$(this).children().css({
"top": "100px",
"left": "0"
})
$(this).children().stop(true,true).animate({
"top": "0"
});
}
if((k * x) < y && (h - k * x) > y){
$(this).children().css({// 从左边进入
"top": "0",
"left": "-100px"
})
$(this).children().stop(true,true).animate({
"left": "0"
});
}
if((k*x)>y && (h-k*x)
$(this).children().css({
"top": "0",
"left": "100px"
})
$(this).children().stop(true,true).animate({
"left": "0"
});
}
},function() { // 移出效果
var x=event.pageX-$(this).offset().left,//得到鼠标在块中的坐标
y=event.pageY-$(this).offset().top,//得到鼠标在块中的坐标
h=$(this).outerHeight(),
w=$(this).outerWidth(),
k=Math.floor(h / w);//为了防止不能整除
if((k * x) >= y && (h - k * x) >= y){ //从上方移出
//移出动画,下同
$(this).children().stop(true,true).animate({
"top": "-100px"
});
}
if((k * x) < y && (h - k * x) < y){ //从下方移出
$(this).children().stop(true,true).animate({
"top": "100px"
});
}
if((k * x ) < y && (h - k * x) > y){ //从左边移出
$(this).children().stop(true,true).animate({
"left": "-100px"
});
}
if((k * x) > y && (h - k * x) < y){ //下右边移出
$(this).children().stop(true,true).animate({
"left": "100px"
});
}
})