java中使用Lua脚本语言是本文要介绍的内容,主要是来学习LUA脚本语言在JAVA中如何来使用,Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.来看详细内容讲解。

Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是



  1. http://www.keplerproject.org/luajava/ 



        这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path下, 再把.lib放到classpath中, helloworld运行OK.

        但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error. 其他的LuaState.pushNumber方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger这个函数. 晕....

        下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数

        JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger

        但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,

1. JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger  
2.    (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i)  
3. {  
4.     lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr );  
5.     lua_pushinteger(L, i);  
6. }


        然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.

Java中调用pushInteger方法就没有问题了.

        在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:

        Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:

        Lua 脚本(test.lua):

1. function test(a,b)  
2.     return a+b  
3. end



        Java代码:

1. static {  
2.         //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西  
3.         System.loadLibrary("lua5.1");  
4.     }  
5.       
6.     public static void main(String[] argu) throws LuaException {  
7.           
8.         LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();  
9.  
10.         L.openLibs();  
11.  
12.         //读入Lua脚本  
13.         int error = L.LdoFile("test.lua");  
14.         if (error != 0) {  
15.             System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");  
16.             return;  
17.         }   
18.           
19.         //找到函数test  
20.         L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");  
21.         //参数1压栈  
22.         L.pushInteger(1);  
23.         //参数2压栈  
24.         L.pushInteger(2);  
25.         //调用!! 一共两个参数, 1个返回值  
26.         L.call(2, 1);  
27.         //保存返回值, 到a中  
28.         L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");  
29.         //读入a  
30.         LuaObject l = L.getLuaObject("a");  
31.         //打印结果.  
32.         System.out.println("Result is " + l.getString());  
33.         L.close();  
34. }



        测试2: 传递Java对象

1. class Value {  
2.     public int i;  
3.     public void inc() {  
4.         i++;  
5.     }  
6.     public int get() {  
7.         return i;  
8.     }  
9.     public String toString() {  
10.         return "Value is " + i;  
11.     }  
12. }



        Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)

1. function test1(v)  
2.     v:inc();  
3.     v:inc();  
4.     print("In lua: " .. v:get());  
5.     return v  
6. end


Java 代码: (前面都一样, 略)

1. //找到函数test1  
2. L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");  
3. //生成新的对象供测试  
4. Value v = new Value();  
5. //对象压栈  
6. L.pushObjectValue(v);  
7. //调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值  
8. L.call(1, 1);  
9. //结果放在b中.  
10. L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");  
11. LuaObject l = L.getLuaObject("b");  
12. System.out.println("Result is " + l.getObject());



        运行结果:



  1. Result is Value is 2  
  2. In lua: 2 



        和预期的一致.

        实现一个怪物的创建,把lua里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100

        1.先导入lib--luajava-1.1.jar

1. import org.keplerproject.luajava.LuaState;  
2. import org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory;  
3.  
4. public class Load{  
5. LuaState luaState;  
6. /**  
7. * Constructor  
8. * @param fileName File name with Lua .  
9. */  
10. Load(final String fileName) {  
11. this.luaState = LuaStateFactory.newLuaState();  
12.  
13. this.luaState.openLibs();  
14.    this.luaState.LdoFile(fileName);  
15.  
16. }  
17. /**  
18. * Ends the use of Lua environment.  
19. */  
20. void close() {  
21. this.luaState.close();  
22. }  
23. /**  
24. * Call a Lua inside the Lua to insert  
25. * data into a Java object passed as parameter  
26. * @param Name Name of Lua .  
27. * @param obj A Java object.  
28. */  
29. void run(String Name, Object obj) {  
30. this.luaState.getGlobal(Name);  
31. this.luaState.pushJavaObject(obj);  
32. this.luaState.call(1,0);  
33. }  
34. }  
35.  
36. public class Monster{  
37. /* Info */  
38. protected String race;  
39. protected int defense;  
40. protected int attack;  
41. protected int life;  
42. /* */  
43. private Load ;  
44. public Monster(String race) {  
45. /* Loads Lua for this race.*/  
46. this. = new Load(race+".lua");  
47. /*Call Lua create .*/  
48. .run("create", this);  
49. }  
50.  
51. public void setRace(String race) {  
52.    this.race = race;  
53. }  
54. public String getRace() {  
55. return race;  
56. }  
57. public int getDefense() {  
58. return this.defense;  
59. }  
60. public void setDefense(int defense) {  
61. this.defense = defense;  
62. }  
63. public int getLife() {  
64. return this.life;  
65. }  
66. public void setLife(int life) {  
67. this.life = life;  
68. }  
69. public void setAttack(int attack) {  
70. this.attack = attack;  
71. }  
72. public int getAttack() {  
73. return this.attack;  
74. }  
75. }  
76.  
77. monstor.lua---  
78.  
79. create(monster)  
80. monster:setRace("Sample Monster")  
81. monster:setDefense(10)  
82. monster:setAttack(10)  
83. monster:setLife(100)  
84. end



        但总是抛出这个错误:



  1. PANIC: unprotected error in call to Lua API (Invalid method call. No such method.) 



        不知为何,以后用到的时候再research.

        已经查出来,原来在Monster类中少了个方法:

1. public void setRace(String race) {  
2.    this.race = race;  
3. }


        怪不得会找不到,

        要在一lua文件a.lua里导入其他的lua文件b.lua,用require "b"

        如果要从lua中运算后得到返回参数,则需要做一下修改:在lua文件中改成:

1. create(monster)  
2. monster:setRace("Sample Monster")  
3. monster:setDefense(10)  
4. monster:setAttack(10)  
5. monster:setLife(100)  
6. return monster  
7. end


        在Load.java中的run改成如下:


1. void run(String Name, Object obj) {  
2.    this.luaState.getGlobal(Name);  
3.    this.luaState.pushJavaObject(obj);  
4.    this.luaState.call(1, 1);// 一个参数,0个返回   
5.    try {  
6.     Object object =luaState.getObjectFromUserdata(1);  
7.    } catch (LuaException e) {  
8.     e.printStackTrace();  
9.    }  
10. }


Java中使用Lua脚本语言的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

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