1. GameObject → Create Other → Particle System。
2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:
3.Particle System:
Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。
Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。
Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才開始发射粒子。预设为0)。
Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)。
Start Speed:粒子開始时的初始速度。
Start Size:粒子開始时的初始大小。
Start Rotation:粒子開始时的初始旋转角度。
Start Color:粒子開始时初始颜色。
Gravity Modifier: 粒子受重力影响程度。
(预设值为0。代表粒子沒受到重粒影响,所以会一直往上飘。当数值添加,粒子就会往下掉。)
Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标。
Play On Awake:粒子系统被创造出來时,会自己主动产生粒子。
Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。
(如果设定为100,当场景里的粒子数量达到100上限时,发射器就会临时停止发射射粒子。等部分粒子消失才会继续发射。)
4.Emission:
Rate:
Time:一秒产生多少粒子。
Distance:一公尺产生多少粒子。
Bursts: 在这个时间段内。到这一秒共产生多少粒子。这里的Time最大值为Duration的值。
5.Shape:
Shape: 發射器的形狀。
Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh發射器的形狀,會影響样例前進的方向。
EX:
Shape: Cone
Angle: 發射角度
Radius: 發射範圍(半徑)
Length:發射範圍(長度)
Emit form(發出形式):
Base (填滿-實心)
Base Shell (Shell 外層-空心)
Volume
Volume Shell
6.Renderer:
Billboard:
Stretched Billboard 拉伸模式
Horizontal Billboard 水平模式
Vertical Billboard 垂直模式
Material:设定粒子系统的材质
Cast Shadows:粒子是否产生阴影
Receive Shadows:粒子是否接受阴影
转载于:
1. GameObject → Create Other → Particle System。
2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:
3.Particle System:
Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。
Looping:是否循环产生粒子(假设要持续发射就打勾。否则将Looping关闭)。
Start Delay:粒子一開始产生是否延迟发射(若设定为5,时间过5秒才開始发射粒子。预设为0)。
Start Lifetime:粒子生命周期(若设定为5,代表粒子发射后经过5秒的时间就消失)。
Start Speed:粒子開始时的初始速度。
Start Size:粒子開始时的初始大小。
Start Rotation:粒子開始时的初始旋转角度。
Start Color:粒子開始时初始颜色。
Gravity Modifier: 粒子受重力影响程度。
(预设值为0。代表粒子沒受到重粒影响,所以会一直往上飘。当数值添加,粒子就会往下掉。)
Simulation Space:粒子系统的坐标为世界坐标/物件本身坐标。
Play On Awake:粒子系统被创造出來时,会自己主动产生粒子。
Max Particles:粒子系统最多产生多少粒子。
(如果设定为100,当场景里的粒子数量达到100上限时,发射器就会临时停止发射射粒子。等部分粒子消失才会继续发射。)
4.Emission:
Rate:
Time:一秒产生多少粒子。
Distance:一公尺产生多少粒子。
Bursts: 在这个时间段内。到这一秒共产生多少粒子。这里的Time最大值为Duration的值。
5.Shape:
Shape: 發射器的形狀。
Sphere、 Hemisphere、Box、Mesh發射器的形狀,會影響样例前進的方向。
EX:
Shape: Cone
Angle: 發射角度
Radius: 發射範圍(半徑)
Length:發射範圍(長度)
Emit form(發出形式):
Base (填滿-實心)
Base Shell (Shell 外層-空心)
Volume
Volume Shell
6.Renderer:
Billboard:
Stretched Billboard 拉伸模式
Horizontal Billboard 水平模式
Vertical Billboard 垂直模式
Material:设定粒子系统的材质
Cast Shadows:粒子是否产生阴影
Receive Shadows:粒子是否接受阴影