Android音频添加Codec
在Android开发中,我们经常需要处理音频数据,例如录制音频、播放音频、转码音频等。而在处理音频数据时,使用正确的Codec(编解码器)是至关重要的。本文将介绍在Android中如何添加音频Codec,并提供相应的代码示例。
什么是Codec?
Codec是一种软件或硬件设备,用于将音频数据从一种格式转换为另一种格式。它可以将音频数据进行压缩、解压缩、编码、解码等操作。在Android上,系统提供了一系列默认的音频Codec,例如AAC、MP3、AMR等。
添加音频Codec
在Android中添加音频Codec非常简单,只需几个简单的步骤:
- 创建MediaCodec对象:首先,我们需要创建一个MediaCodec对象,通过
createEncoderByType
或createDecoderByType
方法来创建。需要传入的参数是Codec的类型,例如"audio/mp4a-latm"
代表AAC编码器。
// 创建音频编码器
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
- 配置Codec参数:在创建完Codec对象后,我们需要配置一些参数,例如采样率、比特率、声道数等。可以通过
MediaFormat
对象来设置这些参数。
// 创建配置参数
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100, 2);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 128000);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
// 配置编码器
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
- 开始编码或解码:配置完参数后,我们就可以开始编码或解码音频数据了。对于编码,使用
MediaCodec
的start
方法来启动Codec。然后循环处理输入的音频数据,并将输出数据写入文件或播放出来。
// 启动编码器
codec.start();
// 处理输入数据
while (!inputEnd) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
// 将音频数据写入输入缓冲区
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
int bytesRead = inputStream.read(inputBuffer);
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bytesRead, presentationTimeUs, 0);
}
}
// 处理输出数据
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
while (!outputEnd) {
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, timeoutUs);
if (outputBufferIndex >= 0) {
// 处理输出缓冲区的数据
ByteBuffer outputBuffer = codec.getOutputBuffer(outputBufferIndex);
// ...
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
}
}
- 释放资源:当我们不再需要使用Codec时,需要释放相关的资源。可以通过调用
release
方法来释放资源。
// 释放资源
codec.stop();
codec.release();
完整示例
下面是一个完整的示例,演示了如何使用AAC编码器来录制音频数据并保存到文件。
// 创建音频编码器
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("audio/mp4a-latm");
// 创建配置参数
MediaFormat format = MediaFormat.createAudioFormat("audio/mp4a-latm", 44100, 2);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 128000);
format.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC);
// 配置编码器
codec.configure(format, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
// 启动编码器
codec.start();
// 创建输出文件
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("output.aac");
// 处理输入数据
while (!inputEnd) {
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(timeoutUs);
if (inputBufferIndex >= 0) {
// 将音频数据写入输入缓冲区
ByteBuffer inputBuffer = codec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
int bytesRead = inputStream.read(inputBuffer);
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, bytesRead, presentationTimeUs, 0);
}
}
// 处理输出数据
MediaCodec.BufferInfo bufferInfo = new MediaCodec.BufferInfo();
while (!outputEnd) {
int outputBufferIndex = codec