UE4运行外部Python项目
整体流程
为了在UE4中运行外部Python项目,需要经过以下步骤:
步骤 | 描述 |
---|---|
步骤一 | 准备Python环境 |
步骤二 | 创建UE4项目 |
步骤三 | 集成Python到UE4项目 |
步骤四 | 构建UE4脚本与Python脚本的交互 |
步骤一:准备Python环境
在开始之前,需要确保你的系统中已经安装了Python,并且配置了正确的环境变量。你可以从Python官方网站(
步骤二:创建UE4项目
首先,打开UE4编辑器并创建一个新的项目。在创建项目的过程中,选择合适的模板,比如第一人称射击游戏模板或者空项目模板。
步骤三:集成Python到UE4项目
在UE4项目中集成Python,需要进行以下操作:
- 在UE4编辑器的“编辑器首选项”中,找到“Python编辑器脚本插件”并启用它。
- 在UE4项目文件夹中,创建一个名为“Plugins”的文件夹。
- 在“Plugins”文件夹中创建一个名为“Python”的文件夹。
- 在“Python”文件夹中创建一个名为“Scripts”的文件夹。
- 将Python安装目录中的“Scripts”文件夹的内容复制到UE4项目的“Scripts”文件夹中。
步骤四:构建UE4脚本与Python脚本的交互
在UE4项目中实现UE4脚本与Python脚本的交互,需要使用Python插件提供的相关功能。
首先,在UE4项目中创建一个蓝图。蓝图是UE4中用于构建游戏逻辑的可视化编程工具。
接下来,我们将通过蓝图调用Python脚本。在蓝图中,添加一个“Python Blueprint Function Library”节点。这个节点将允许我们在蓝图中调用Python函数。
然后,我们需要编写Python脚本并将其与UE4项目关联起来。在UE4项目的“Scripts”文件夹中创建一个名为“example.py”的Python脚本文件。
# example.py
def add_numbers(a, b):
"""
这个函数将两个数字相加并返回结果。
:param a: 第一个数字
:param b: 第二个数字
:return: 两个数字的和
"""
return a + b
在蓝图中,使用“Python Execute”节点来调用Python脚本中的函数。将“Python Blueprint Function Library”节点拖放到蓝图中,并连接到“Python Execute”节点的“Target”输入。
在“Python Execute”节点中,设置以下属性:
属性 | 值 |
---|---|
Python Module | example |
Python Function | add_numbers |
Inputs | 2 |
Outputs | 1 |
保存蓝图并编译项目。
在蓝图中,可以使用“Print String”节点来输出Python脚本的返回值。将“Python Execute”节点的输出连接到“Print String”节点的输入,并设置“Print String”节点的字符串参数为“Result”。
现在,你可以运行UE4项目并查看输出。当你调用蓝图中的Python函数时,它将调用Python脚本中的相应函数,并将结果打印到输出窗口中。
以上就是在UE4中运行外部Python项目的整个流程。
总结
通过上述步骤,你可以将Python集成到UE4项目中,并实现UE4脚本与Python脚本的交互。这为开发者提供了更大的灵活性和自定义性,使其能够更好地利用Python的强大功能来扩展和增强UE4项目。
希望这篇文章能够帮助你理解如何在UE4中运行外部Python项目,并引导你完成相应的操作。祝