UE4运行外部Python项目

整体流程

为了在UE4中运行外部Python项目,需要经过以下步骤:

步骤 描述
步骤一 准备Python环境
步骤二 创建UE4项目
步骤三 集成Python到UE4项目
步骤四 构建UE4脚本与Python脚本的交互

步骤一:准备Python环境

在开始之前,需要确保你的系统中已经安装了Python,并且配置了正确的环境变量。你可以从Python官方网站(

步骤二:创建UE4项目

首先,打开UE4编辑器并创建一个新的项目。在创建项目的过程中,选择合适的模板,比如第一人称射击游戏模板或者空项目模板。

步骤三:集成Python到UE4项目

在UE4项目中集成Python,需要进行以下操作:

  1. 在UE4编辑器的“编辑器首选项”中,找到“Python编辑器脚本插件”并启用它。
  2. 在UE4项目文件夹中,创建一个名为“Plugins”的文件夹。
  3. 在“Plugins”文件夹中创建一个名为“Python”的文件夹。
  4. 在“Python”文件夹中创建一个名为“Scripts”的文件夹。
  5. 将Python安装目录中的“Scripts”文件夹的内容复制到UE4项目的“Scripts”文件夹中。

步骤四:构建UE4脚本与Python脚本的交互

在UE4项目中实现UE4脚本与Python脚本的交互,需要使用Python插件提供的相关功能。

首先,在UE4项目中创建一个蓝图。蓝图是UE4中用于构建游戏逻辑的可视化编程工具。

接下来,我们将通过蓝图调用Python脚本。在蓝图中,添加一个“Python Blueprint Function Library”节点。这个节点将允许我们在蓝图中调用Python函数。

然后,我们需要编写Python脚本并将其与UE4项目关联起来。在UE4项目的“Scripts”文件夹中创建一个名为“example.py”的Python脚本文件。

# example.py

def add_numbers(a, b):
    """
    这个函数将两个数字相加并返回结果。
    :param a: 第一个数字
    :param b: 第二个数字
    :return: 两个数字的和
    """
    return a + b

在蓝图中,使用“Python Execute”节点来调用Python脚本中的函数。将“Python Blueprint Function Library”节点拖放到蓝图中,并连接到“Python Execute”节点的“Target”输入。

在“Python Execute”节点中,设置以下属性:

属性
Python Module example
Python Function add_numbers
Inputs 2
Outputs 1

保存蓝图并编译项目。

在蓝图中,可以使用“Print String”节点来输出Python脚本的返回值。将“Python Execute”节点的输出连接到“Print String”节点的输入,并设置“Print String”节点的字符串参数为“Result”。

现在,你可以运行UE4项目并查看输出。当你调用蓝图中的Python函数时,它将调用Python脚本中的相应函数,并将结果打印到输出窗口中。

以上就是在UE4中运行外部Python项目的整个流程。

总结

通过上述步骤,你可以将Python集成到UE4项目中,并实现UE4脚本与Python脚本的交互。这为开发者提供了更大的灵活性和自定义性,使其能够更好地利用Python的强大功能来扩展和增强UE4项目。

希望这篇文章能够帮助你理解如何在UE4中运行外部Python项目,并引导你完成相应的操作。祝