ue4 Python控制实现流程

1. 准备工作

首先,需要确保安装了Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Python环境。在UE4中,可以使用Python脚本来控制和扩展游戏的功能。

2. 创建一个Python脚本

接下来,我们需要创建一个Python脚本,用于控制UE4的行为。在UE4编辑器中,右键点击Content Browser(内容浏览器),选择"Create"(创建)-> "Python",然后输入脚本名称并点击"Create"。

3. 编写Python脚本

在创建的Python脚本中,可以使用UE4提供的Python模块来实现各种功能。以下是一些常用的模块和功能:

引入模块

在脚本的开头,我们需要引入UE4的Python模块,以便使用其提供的功能。通常,我们会引入unreal模块和editor_scripting_utilities模块。可以使用以下代码将它们引入到脚本中:

import unreal
import editor_scripting_utilities

获取世界对象

要控制UE4中的对象,首先需要获取到当前的世界对象。可以使用以下代码获取当前世界对象:

world = unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world()

选择或创建Actor

如果需要控制一个已存在的Actor对象,可以使用以下代码选择该对象:

actor = unreal.EditorLevelLibrary.get_selected_level_actors()[0]

如果要创建一个新的Actor对象,可以使用以下代码:

actor_class = unreal.StaticMeshActor.static_class()
actor_location = unreal.Vector(0, 0, 0)
actor_rotation = unreal.Rotator(0, 0, 0)
new_actor = unreal.EditorLevelLibrary.spawn_actor_from_class(actor_class, actor_location, actor_rotation)

修改Actor属性

可以使用以下代码修改Actor的属性:

actor.set_actor_location(unreal.Vector(100, 200, 300))
actor.set_actor_rotation(unreal.Rotator(0, 90, 0))
actor.set_actor_scale3d(unreal.Vector(2, 2, 2))

执行游戏命令

可以使用以下代码执行UE4的游戏命令:

unreal.EditorLevelLibrary.play()
unreal.EditorLevelLibrary.pause()
unreal.EditorLevelLibrary.stop_play_in_editor()

4. 运行Python脚本

在UE4编辑器中,可以通过点击"Execute"按钮或者右键点击脚本并选择"Run"(运行)来执行Python脚本。

5. 实时调试

在调试Python脚本时,可以使用print语句在输出日志中打印一些信息,以便查看变量的值或显示执行的步骤。

以上是一个简单的UE4 Python控制的实现流程。通过编写Python脚本,我们可以实现对UE4的控制和扩展功能。希望这篇文章对你有所帮助!

注意:以上代码仅作为示例,请根据实际需求进行修改。

参考链接

  • [Unreal Engine 4 Documentation](
  • [Unreal Engine Python API](
  • [Unreal Engine Python Examples](