说到HTML5,我们就要首先知道Canvas标签,这个标签定义了一块画布,所有图形的画面都要在这块画布上呈
现出来。其实光有Canvas是做不了任何事的,学过Windows的人都知道,在Windows里面绘图要先得到一个设
备上下文DC,在Canvas里面绘图同样要得到一个渲染上下文,在HTML5中,我们的图形并不是直接画到屏幕上
的,而是先画到一个上下文上,然后再刷新到屏幕上的。在Canvas中,我们通过语句getContext('2d')方法
返回一个CanvasRenderingContext2D对象,即渲染上下文对象,然后通过调用它的方法来实现Canvas绘图。
Canvas实现模拟电子时钟,代码如下
clock.html
<!doctype html>
<html>
<head></head>
<body>
<!-- 定义canvas画布,包括宽度和高度,还有背景颜色 -->
<canvas id="clock" width="1350" height="620" style="background:black">
你的浏览器不支持canvas标!
</canvas>
<!-- 用src引用js源文件 -->
<script src="clock.js">
</script>
</body>
</html>
clock.js
//获取上下文文档对象
var clock = document.getElementById('clock');
var cxt = clock.getContext('2d');
//画指针
function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){
cxt.save(); //先保存当前画布
cxt.lineWidth = width; //设置画笔的宽度
cxt.strokeStyle = color; //设置画笔的颜色
cxt.translate(550, 310); //重置异次元空间的原点坐标
cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180); //设置旋转的角度,参数是弧度
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(startx, starty);
cxt.lineTo(endx, endy);
cxt.closePath(); //先闭合路径,再画线
cxt.stroke(); //开始画线
cxt.restore(); //将旋转后的线段返回给画布
}
//画刻度
function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){
for(var i = 0; i < size; i++){
drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy);
}
}
//为表盘的中心填充颜色
function drawFill(){
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false);
cxt.closePath();
cxt.fillStyle = "red";
cxt.fill();
cxt.restore();
}
//画时钟
function drawClock(){
cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620); //清空整个画布
var now = new Date(); //获取系统时间,取出时,分,秒
var sec = now.getSeconds();
var min = now.getMinutes();
var hour = now.getHours();
min += sec / 60;
hour += min / 60;
if(hour > 12) hour -= 12;
cxt.beginPath();
cxt.lineWidth = 10;
cxt.strokeStyle = "blue";
cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false);
cxt.closePath();
cxt.stroke();
drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260); //画时刻度
drawScale(60, 5, "pink", 6, 0, -280, 0, -270); //画分刻度
drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210); //画时针
drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240); //画分针
drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250); //画秒针
//细化秒针,为秒针加箭头
drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255);
drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255);
drawFill();
}
drawClock();
setInterval(drawClock, 1000); //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次
运行结果: