游戏界面
GUI界面
java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件
创建一个新窗口
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);
向窗口中添加控件
可以直接用add方法往窗口中添加控件
这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel
加载图片
图片加载之后可以添加到窗口上
public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
逻辑实现
//每次刷新页面需要进行的操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
if(gameStart && !isFail) {
//蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
bodyY[bodyIndexRight] = headY;
//bodyIndexLeft++;
//长度到达数组的尾部
if(bodyIndexRight==480) {
for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
bodyX[j]=bodyX[i];
bodyY[j]=bodyY[i];
}
bodyIndexLeft=0;
bodyIndexRight=length-1;
}
//更新头部位置
if(fdirection==1) {
//头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
headY-=25;
}
else if(fdirection==2) {
//头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
headY+=25;
}
else if(fdirection==3) {
//头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
headX-=25;
}
else if(fdirection==4) {
//头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
headX+=25;
}
//当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
if(headX<25)
headX = 850;
if(headX>850)
headX = 25;
if(headY<75)
headY = 650;
if(headY>650)
headY = 75;
//当头部坐标和食物坐标重合时
if(headX==foodX && headY==foodY){
length++;
score+=10;
//重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
while(true) {
foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);
//判断食物是否和头部身体重合
boolean isRepeat = false;
//和头部重合
if(foodX == headX && foodY == headY)
isRepeat = true;
//和身体重合
for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
isRepeat = true;
}
}
//当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
if(isRepeat==false)
break;
}
}
else bodyIndexLeft++;
//判断头部是否和身体重合
for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
//游戏失败
isFail = true;
break;
}
}
repaint();
}
timer.start();
}
键盘监听
实现KeyListener
接口,重写KeyPressed
方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
isFail = false;
init(); //重新初始化
}else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
gameStart = !gameStart;
}
repaint();
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
//左
//不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
if(fdirection!=4) {
fdirection = 3;
}
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
//左
if(fdirection!=3)
fdirection = 4;
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
//上
if(fdirection!=2)
fdirection = 1;
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
//下
if(fdirection!=1)
fdirection = 2;
}
}