1. HashMap源码理解
  2. Java集合之HashMap
  3. HashMap原理及实现学习总结
  4. HashMap源码分析
  5. HashMap原理及实现学习总结

1. HashMap概述

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

2. HashMap的数据结构

在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

从上图中可以看出,HashMap底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组

3. ArrayMap对比HashMap

在Java里面用Collection里面的HashMap作为容器我们使用的频率很高,而ArrayMap是Android api提供的一种用来提升特定场和内存使用率的特殊数据结构。今天我就写一篇博客记录一下

4. HashMap

Java库里的HashMap其实是一个连续的链表数组,通过让key计算hash值后插入对应的index里。当hash值发生碰撞时,可以采用线性探测,二次hash,或者后面直接变成链表的结构来避免碰撞。因为hash的值不是连续的,所以hashmap实际需要占用的大小会比它实际能装的item的容量要大。我们可以看一下HashMap的源码:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)   
 {   
     // 初始容量不能为负数  
     if (initialCapacity < 0)   
         throw new IllegalArgumentException(   
        "Illegal initial capacity: " +   
             initialCapacity);   
     // 如果初始容量大于最大容量,让出示容量  
     if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)   
         initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;   
     // 负载因子必须大于 0 的数值  
     if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))   
         throw new IllegalArgumentException(   
         loadFactor);   
    //....
    // 设置容量极限等于容量 * 负载因子  
     threshold = (int)(capacity * loadFactor);   
     // 初始化 HashMap用于存储的数组  
     table = new Entry[capacity];            // ①  
     init();   
 }

你会发现它又一个变量叫loadfactor,还有threshold。threshold就是临界值的意思,代表当前HashMap的储存机构能容纳的最大容量,它等于loadfactor * 容量。当HashMap记录存入的item size大于threshold后,HashMap就会进行扩容(resize)。当我们第一次新建一个HashMap对象的时候,默认的容量是16,若你只打算在HashMap里放入3个元素那将浪费至少13个空间。

6. ArrayMap

ArrayMap是怎么实现节省内存的呢?先放数据结构图:

他用两个数组来模拟Map,第一个数组存放存放item的hash值,第二数组是把key,value连续的存放在数组里,通过先算hash在第一个数组里找到它的hash index,根据这个index在去第二个数组里找到这个key-value。

在这里,在第一个数组里查找hash index的方法当然是用二分查找啦(binary search)。

这个数据结构的设计就做到了,有多个item我就分配多少内存,做到了memory的节约。并且因为数据结构是通过数组组织的,所以遍历的时候可以用index直接遍历也是很方便的有没有!但是缺点也很明显,查找达不到HashMap O(1)的查找时间。

当要存储的对象较少的时候(1000以下的时候)可以考虑用ArrayMap来减少内存的占用。

7. hashmap和hashtable的区别

http://www.233.com/ncre2/JAVA/jichu/20100717/084230917.html

继承和实现区别

Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现(HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口)。

线程安全不同

HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。

对null的处理不同

HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。即 HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。 HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。

方法不同

HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。

5、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。

6、HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

7、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:

int hash = key.hashCode();
 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k);

int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) {

    int h = x.hashCode();

    h += ~(h << 9);

    h ^= (h >>> 14);

    h += (h << 4);

    h ^= (h >>> 10);

    return h;

}

static int indexFor(int h, int length) {

    return h & (length-1);

}

Hashtable的实现原理

Hashtable类似HashMap,使用hash表来存储键值对。hash表定义:根据设定的hash函数和处理冲突的方式(开放定址、公共溢出区、链地址、重哈希…)将一组关键字映射到一个有限的连续的地址集上(即bucket数组或桶数组),并以关键字在地址集中的“像”作为记录在表中的存储位置,这种表称为hash表。

hash冲突发生时,通过“链表法”或叫”拉链法”来处理冲突,即通过一个链表存储键值对(Map.Entry)。每个Entry对象都有next指针用于指向下一个具有相同hashcode值的Entry。

HashMap的实现原理

public class HashMap<K, V> extends AbstractMap<K, V> implements Cloneable, Serializable {

    private static final int MINIMUM_CAPACITY = 4;//最小容量
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = .75F;//装载因子
    transient int size;

    private static final Entry[] EMPTY_TABLE = new HashMapEntry[MINIMUM_CAPACITY >>> 1];
    transient HashMapEntry<K, V>[] table;



    static class HashMapEntry<K, V> implements Entry<K, V> {
        final K key;
        V value;
        final int hash;
        HashMapEntry<K, V> next;

    }

}
class HashMapEntry{
    K key;
    V value;
    int hash;
    HashMapEntry<K, V> next;
}

hasmap java 原理 java hashmap实现原理_算法

二次哈希

@Override public V put(K key, V value) {
   ...
   int hash = Collections.secondaryHash(key);
   HashMapEntry<K, V>[] tab = table;
   int index = hash & (tab.length - 1);
   ...
}

//Collections.secondaryHash

public static int secondaryHash(Object key) {
    return secondaryHash(key.hashCode());
}

private static int secondaryHash(int h) {
        // Spread bits to regularize both segment and index locations,
        // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.
        h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;
        h ^= (h >>> 10);
        h += (h <<   3);
        h ^= (h >>>  6);
        h += (h <<   2) + (h << 14);
        return h ^ (h >>> 16);
    }

table 是一个大小为 2 n 的一维数组,其中存放的是一个个的 HashMapEntry,而 HashMapEntry 是包含了 hash、key 与 value 值及一个指向 HashMapEntry 的 next 指针

key.hashCode()
哈希码就是将对象的信息经过一些转变形成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中

int hash = secondaryHash(key.hashCode()) 二次 hash,减少碰撞
求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,碰撞

int index = hash & (tab.length - 1)根据哈希值计算出对应的key在哈希数组中的索引,若在存放的过程中,index 值相同,则会链接当前 entry 的 next 指针上。

如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?

当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点。

负载因子(百分比):HashMap的大小 = 初始容量*负载因子,扩容集合,负载因子和初始容量会影响HashMap的性能,初始容量默认是16,负载因子默认是0.75

先通过key.hashCode()计算出key的哈希值,如果哈希值相等,则通过equals()方法比较内容是否相同

JDK8:位桶+链表/红黑树

concurrentHashMap:线程安全,分段锁
Collections.synchronizedMap()

底层数据结构使用的是哈希表(哈希数组),数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中

LinkedHashMap:双向链表,LruCache底层使用
LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
参数1:初始容量,参数2:负载因子,参数3:是否开启按访问顺序排序

LinkedHashMap

双向循环链表,LinkedHashMap可以用来实现LRU算法,accessOrder为true,表示按访问顺序排序
当accessOrder为true时,才会开启按访问顺序排序的模式,才能用来实现LRU算法。我们可以看到,无论是put方法还是get方法,都会导致目标Entry成为最近访问的Entry,因此便把该Entry加入到了双向链表的末尾(get方法通过调用recordAccess方法来实现,put方法在覆盖已有key的情况下,也是通过调用recordAccess方法来实现,在插入新的Entry时,则是通过createEntry中的addBefore方法来实现),这样便把最近使用了的Entry放入到了双向链表的后面,多次操作后,双向链表前面的Entry便是最近没有使用的,这样当节点个数满的时候,删除的最前面的Entry(head后面的那个Entry)便是最近最少使用的Entry。

HashSet的实现原理

HashSet是通过HashMap实现的,只是使用了HashMap的键,没有使用HashMap的值
hashCode(),哈希值,HashSet的元素会根据哈希值存储,哈希值一样的元素会存储在同一个区域,也叫桶原理(bucket),这也查找起来效率会高很多

但是在元素被添加进HashSet集合后,修改元素中参与计算哈希值的属性,再调用remove()方法时不起作用,会导致内存泄露

HashMap与HashTable的主要区别

  • HashTable线程更加安全,代价就是因为它粗暴的添加了同步锁,所以会有性能损失。其实有更好的concurrentHashMap可以替代HashTable
  • HashTable:hash值对length取模,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模
  • Hashtable不允许key或者value使用null值,而HashMap可以。
  • Hashtable扩容时,将容量变为原来的2倍加1,而HashMap扩容时,将容量变为原来的2倍。
  • Hashtable计算hash值,直接用key的hashCode(),而HashMap重新计算了key的hash值,Hashtable在求hash值对应的位置索引时,用取模运算,而HashMap在求位置索引时,则用与运算,且这里一般先用hash&0x7FFFFFFF后,再对length取模,&0x7FFFFFFF的目的是为了将负的hash值转化为正值,因为hash值有可能为负数,而&0x7FFFFFFF后,只有符号外改变,而后面的位都不变。

ArrayList与HashSet的区别

hasmap java 原理 java hashmap实现原理_hashmap_02


hasmap java 原理 java hashmap实现原理_数据结构_03


hasmap java 原理 java hashmap实现原理_hashmap_04

Android 5.0之后对HashMap的修改

原文链接:

之前发现在Android 5.0的机子上放在HashMap里面的数据取出后跟Android 5.0之下的机子不一样,导致项目里面一个接口出了问题(接口做了缓存,request参数顺序变化的话就会导致一些数据拿不到),然后去查看了一下Android 5.0和Android 4.4 关于HashMap的源码,使用meld查看差异能够看到果然google对HashMap的实现做了修改.

下图左边为Android 5.0的源码,右边为Android 4.4的源码

hasmap java 原理 java hashmap实现原理_哈希表_05

hasmap java 原理 java hashmap实现原理_hashmap_06

从源码中可以看到,Android 5.0 在计算key的HashCode使用的是下面的算法.

private static int secondaryHash(int h) {  
    // Spread bits to regularize both segment and index locations,  
    // using variant of single-word Wang/Jenkins hash.  
    h += (h <<  15) ^ 0xffffcd7d;  
    h ^= (h >>> 10);  
    h += (h <<   3);  
    h ^= (h >>>  6);  
    h += (h <<   2) + (h << 14);  
    return h ^ (h >>> 16);  
}

而Android 4.4中计算Key的HashCode的算法明显跟Android 5.0中不同,所以这也导致了在get之后,在两个系统上同样的数据不同的顺序。如果对存储的数据有顺序需求的话改为使用红黑树构建的TreeMap就OK了.

static int secondaryHash(Object key) {  
    int hash = key.hashCode();  
    hash ^= (hash >>> 20) ^ (hash >>> 12);  
    hash ^= (hash >>> 7) ^ (hash >>> 4);  
    return hash;  
}

hasmap java 原理 java hashmap实现原理_哈希表_07