HashMap概述

在JDK1.6中,HashMap采用位桶+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。

HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构

在java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap原理 Java java hashmap实现原理_数组

从上图可以看出,HashMap底层是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表,当新建一个HashMap的时候,就会初始化一个数组。

HashMap的填充比

填充比,默认值为0.75,如果实际元素所占容量占分配容量的75%时就要扩容了。如果填充比很大,说明利用的空间很多,但是查找的效率很低,因为链表的长度很大(当然最新版本使用了红黑树后会改进很多),HashMap本来是以空间换时间,所以填充比没必要太大。但是填充比太小又会导致空间浪费。如果关注内存,填充比可以稍大,如果主要关注查找性能,填充比可以稍小。

涉及到的数据结构

节点:

/**
     * The table, initialized on first use, and resized(调整大小) as
     * necessary. When allocated, length is always a power of two.
     * (We also tolerate length zero in some operations to allow bootstrapping mechanics that are currently not needed.)
     */

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
//判断两个node是否相等,若key与value都相等,返回true
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

存储位桶的数组:

transient Node<K,V>[] table;

红黑树:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;//左子树
        TreeNode<K,V> right;//右字数
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;  //颜色属性
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         *返回当前节点的根节点
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

可以看出,Entry就是数组中的元素,每个Map.Entry其实就是一个key-value对,它持有一个指向下一个元素的引用,构成了链表。

有了以上3个数据结构,首先有一个每个元素都是链表(可能表述不准确)的数组,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,以此确定插入数组中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就添加到同一hash值的元素的后面,他们在数组的同一位置,但是形成了链表,所以说数组存放的是链表。而当链表长度太长时,链表就转换为红黑树,这样大大提高了查找的效率。

HashMap的存取实现

(存)一般调用的这个方法:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

(存)具体实现:

/**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value,当已经存在值时,不进行替换
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {

        Node<K,V>[] tab; 
        Node<K,V> p;
        int n, i;
        //判断是否为HashMap中第一个元素(如果tab为空或者长度为0,则分配空间)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //判断数组中的是否已经存在头元素((n-1)&hash找到put位置,如果为空,则直接put)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //当数组中已经存在头元素的情况下
        else {
            Node<K,V> e;//用于保存相同key值的节点
            K k;
            //首先判断和头结点是否相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //红黑树处理冲突
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            else {
            //查看链表中是否包含元素(链表处理冲突)
            //bincount用来计数将链表转化为红黑树
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //p第一次指向表头,以后依次后移
                    if ((e = p.next) == null) {
                    //e为空,表示已经到表尾也没有找到key值相同的节点,则新建节点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //新增节点个数达到阀值,则将链表转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //当存在key的映射时,先判断onlyIfAbsent是true或者是false,如果为true则不进行替换,或者当原来的值为空时,则进行替换,返回原来的值。
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //当数组大小不足时,进行扩展
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

存逻辑实现过程:

  1. 判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();
  2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3
  3. 判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。

从上面的源代码中可以看出:当我们往HashMap中put元素的时候,默认的hash值为hash(key),也可以自己指定,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。如果这个元素已经存在,再根据onlyIfAbsent这个参数决定要不要进行替换,默认值是false,说明默认的会进行替换。

(取)一般调用的这个方法:

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

(取)具体实现过程:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab;
        Node<K,V> first, e; 
        int n;
        K k;

        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判断是否是数组中的首节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key      (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

取逻辑实现过程:

  1. 首先判断tab是否为空,若为空,则返回null,若不为空,则转到第2步
  2. 判断数组中的首节点是否为要查询的元素,如果是则返回该头结点,如果不是则进入下一个节点
  3. 根据节点的类型判断是链表消除冲突还是红黑树消除冲突,则进行相应的查询操作。

HashMap的扩容机制的实现

构造hash表时,如果不指明初始大小,默认大小为16(即Node数组大小16),如果Node[]数组中的元素达到(填充比*Node.length)

final Node<K,V>[] resize() {
        //将旧的表赋值给新的表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //判断旧的表是否为空(得到旧的表的容量)
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //得到旧的阀值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;

        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //表的大小超过1<<30,无法扩容,只能改变阀值的大小
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //新的容量为原来的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold,为了保证加载因子的不变性,扩容阀值加倍
        }
        //初始化表,原来的threshold赋值给新的容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        数组辅助到新的数组中,分红黑树和链表讨论
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

很明显,因为存在旧数组元素复制到新数组中的操作,扩容非常耗时。

hash函数实现

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

可以看出当key=null时,hash函数的返回值为0。所以存储在索引为0的位置上。

首先由key值通过hashCode(key)获取hash值h,再通过 h &(length-1)得到所在数组位置。一般对于哈希表的散列常用的方法有直接定址法,除留余数法等,既要便于计算,又能减少冲突。

运算符>>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
表达式value>>>num中num指定要移位值,value移动的位数。
即按二进制形式把所有的数字向右移动对应位数,低位移出(舍弃),高位的空位补零。对于正数来说和带符号右移相同,对于负数来说不同。
^异或:两个操作数的位中,相同则结果为0,不同则结果为1。

这也正好解释了为什么HashMap底层数组的长度总是2的n次方。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“异或”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。