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UNTIY概述

Unity 使用说明书 unity i_unity基础

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_02

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_03

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_04

UNITY学习的各个阶段

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_05

Unity 使用说明书 unity i_3D_06

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_07

Unity 使用说明书 unity i_缩放_08

UNITY编辑器

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_09

布局

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_10

在页面布局中选择自己喜欢的布局,例如2by3。如果布局误操作乱了也不要紧,在layout中选择恢复出厂设置即可。

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_11

鼠标右击“项目”,选择单列。以这种姿势进入编辑器。

Unity的各个窗口

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_12

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_13

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_14

Unity 使用说明书 unity i_3D_15

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_16

Unity坐标系:

和标准坐标系是不同的。例如以“我”当前位置为原点,水平向右(右手方向)为x正轴,垂直向上(头顶向上)为y正轴,向前(目光正视前方)为z正轴。

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_17

操作:观察、移动、旋转、缩放物体

场景的手型图标:

点场景窗口的手型图标(手型工具),在场景中按住左键不放拖放可移动场景,观察物体。

Inspector检查器:

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_18

现在我们在编辑器随意创建几个3D物体后,使用Inspector检查器的Transform面板,随意输入数字,更改位置、旋转、缩放的参数,观察一下物体变化。也可以在场景面板中直接对3D物体操作。

场景的移动图标:

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_19

在场景窗口中使用“移动”图标,直接用鼠标移动物体。可以各沿三个轴x,y,z轴移动。

场景的旋转图标:

Unity 使用说明书 unity i_3D_20

在“场景”窗口使用“旋转”图标,直接用鼠标旋转物体。可以各沿x,y,z轴旋转物体。当然,也可以直接在Inspector检查器的Transform面板中直接更改“旋转”的三个参数X,Y,Z。

场景的缩放图标

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_21

在场景窗口使用“缩放”图标,直接用鼠标操作缩放大小,可以各沿X,Y,Z三个轴缩放。注意:如果要等比例缩放,请用鼠标按住物体中间的白块进行拖放。当然也可以在Inspector检查器中的Transform面板中直接更改“缩放”的参数。

操作:顶点吸附

现在我们在Transform面板上鼠标右键单击,在弹出的菜单中选择“重置”。物体立即置于原点(0,0,0),三轴旋转角度复位为0度,三轴缩放因子复位为1.

Unity 使用说明书 unity i_3D_22

现在我们在“层级”窗口中单击物体,然后点右键,在弹出窗口中选“复制”;然后仍旧在层级窗口中,点右键,在弹出菜单中选“粘贴”。这样我们就有2个正方体了。

现在我们想把2个正方体完全无缝的贴在一起,该怎么做呢?此时需要使用“顶点吸附”。

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_23

先尽量把物体放置的近一点。

Unity 使用说明书 unity i_缩放_24

此时按住V键不放,左边物体会出现白色正方形提示符(顶点提示符),移动鼠标选择你想要的顶点提示符(勿点击鼠标)。我们现在选择左边物体的右后下角顶点(如图)。

Unity 使用说明书 unity i_3D_25

此时将鼠标箭头放置于顶点提示符中按住左键不放,将鼠标拖放至右边物体的左后下方顶点。左边物体立即吸附到右边物体。

Unity 使用说明书 unity i_缩放_26

现在松开V键和鼠标左键即可。

练习操作

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_27

变换切换

Unity 使用说明书 unity i_3D_28

场景窗口的【Center中心】/【Pivot轴心】开关

在场景窗口中,使物体的中心在物体中心点或轴心点(轴心点由建模人员在建模时设定)

通过切换中心点和轴心点,分别旋转或缩放物体观察,效果均不同.

 

Unity 使用说明书 unity i_Unity 使用说明书_29

Unity 使用说明书 unity i_3D_30

Unity 使用说明书 unity i_缩放_31

上图从左到右分别为原物体,按中心点缩放,按轴心点缩放

..

Unity 使用说明书 unity i_3D_32

Unity 使用说明书 unity i_3D_33

上图左边是绕中心点旋转,右边是绕轴心点旋转,可以通过辅助线清晰的看到旋转轨迹不同.

注意:在Inspector检查器面板中对物体改动参数,譬如旋转或缩放参数,物体无论选择中心点还是轴心点,所做的变动均针对轴心点。

场景窗口中的【局部Local】/【全局Global】坐标轴向开关

切换局部/全局开关,可在场景窗口中切换坐标为局部(自身)坐标或全局坐标。

世界/全局坐标(绝对坐标):整个UNTIY场景使用的坐标系。当物体发生改变(譬如旋转),世界坐标轴不变。

局部(自身)坐标(相对坐标):相对于父物体的相对坐标系。当物体发生改变(譬如旋转),局部(自身)坐标轴随物体改变。

Unity 使用说明书 unity i_缩放_34

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_35

如上我们随意旋转立方体物体,左图是全局坐标,右图是局部坐标.观察二者的坐标轴有何不同?

左边坐标轴不动(无论物体如何旋转),右边坐标轴随物体改变.

播放控件

Unity 使用说明书 unity i_3D_36

动态画面的游戏,本质上是由一帧一帧静态的游戏画面组成的。(这也是视频即电影、电视等的原理)

视图

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基础概念

Unity 使用说明书 unity i_缩放_38

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_39

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_40

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网格和多边形(三角形):构成了3D模型(游戏物体)

Unity 使用说明书 unity i_坐标轴_43

如图,3D游戏物体均是通过网格mesh建模而成的。事实上,3D模型是通过多边形(三角形)组成网格,网格再组成3D模型的,即3D模型由无数(若干)个多边形(三角形)组成。

操作:手动创建一个立方体

Unity 使用说明书 unity i_3D_44

练习:

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本日小节:

本日(第一日)学习了以下内容

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_46

Unity 使用说明书 unity i_unity基础_47

网上搜索《Unity 4.X从入门到精通.PDF》(Unity官方主编)