- 当前为-->第一部分:UNITY基础
UNTIY概述
UNITY学习的各个阶段
UNITY编辑器
布局
在页面布局中选择自己喜欢的布局,例如2by3。如果布局误操作乱了也不要紧,在layout中选择恢复出厂设置即可。
鼠标右击“项目”,选择单列。以这种姿势进入编辑器。
Unity的各个窗口
Unity坐标系:
和标准坐标系是不同的。例如以“我”当前位置为原点,水平向右(右手方向)为x正轴,垂直向上(头顶向上)为y正轴,向前(目光正视前方)为z正轴。
操作:观察、移动、旋转、缩放物体
场景的手型图标:
点场景窗口的手型图标(手型工具),在场景中按住左键不放拖放可移动场景,观察物体。
Inspector检查器:
现在我们在编辑器随意创建几个3D物体后,使用Inspector检查器的Transform面板,随意输入数字,更改位置、旋转、缩放的参数,观察一下物体变化。也可以在场景面板中直接对3D物体操作。
场景的移动图标:
在场景窗口中使用“移动”图标,直接用鼠标移动物体。可以各沿三个轴x,y,z轴移动。
场景的旋转图标:
在“场景”窗口使用“旋转”图标,直接用鼠标旋转物体。可以各沿x,y,z轴旋转物体。当然,也可以直接在Inspector检查器的Transform面板中直接更改“旋转”的三个参数X,Y,Z。
场景的缩放图标
在场景窗口使用“缩放”图标,直接用鼠标操作缩放大小,可以各沿X,Y,Z三个轴缩放。注意:如果要等比例缩放,请用鼠标按住物体中间的白块进行拖放。当然也可以在Inspector检查器中的Transform面板中直接更改“缩放”的参数。
操作:顶点吸附
现在我们在Transform面板上鼠标右键单击,在弹出的菜单中选择“重置”。物体立即置于原点(0,0,0),三轴旋转角度复位为0度,三轴缩放因子复位为1.
现在我们在“层级”窗口中单击物体,然后点右键,在弹出窗口中选“复制”;然后仍旧在层级窗口中,点右键,在弹出菜单中选“粘贴”。这样我们就有2个正方体了。
现在我们想把2个正方体完全无缝的贴在一起,该怎么做呢?此时需要使用“顶点吸附”。
先尽量把物体放置的近一点。
此时按住V键不放,左边物体会出现白色正方形提示符(顶点提示符),移动鼠标选择你想要的顶点提示符(勿点击鼠标)。我们现在选择左边物体的右后下角顶点(如图)。
此时将鼠标箭头放置于顶点提示符中按住左键不放,将鼠标拖放至右边物体的左后下方顶点。左边物体立即吸附到右边物体。
现在松开V键和鼠标左键即可。
练习操作
变换切换
场景窗口的【Center中心】/【Pivot轴心】开关
在场景窗口中,使物体的中心在物体中心点或轴心点(轴心点由建模人员在建模时设定)
通过切换中心点和轴心点,分别旋转或缩放物体观察,效果均不同.
上图从左到右分别为原物体,按中心点缩放,按轴心点缩放
..
上图左边是绕中心点旋转,右边是绕轴心点旋转,可以通过辅助线清晰的看到旋转轨迹不同.
注意:在Inspector检查器面板中对物体改动参数,譬如旋转或缩放参数,物体无论选择中心点还是轴心点,所做的变动均针对轴心点。
场景窗口中的【局部Local】/【全局Global】坐标轴向开关
切换局部/全局开关,可在场景窗口中切换坐标为局部(自身)坐标或全局坐标。
世界/全局坐标(绝对坐标):整个UNTIY场景使用的坐标系。当物体发生改变(譬如旋转),世界坐标轴不变。
局部(自身)坐标(相对坐标):相对于父物体的相对坐标系。当物体发生改变(譬如旋转),局部(自身)坐标轴随物体改变。
如上我们随意旋转立方体物体,左图是全局坐标,右图是局部坐标.观察二者的坐标轴有何不同?
左边坐标轴不动(无论物体如何旋转),右边坐标轴随物体改变.
播放控件
动态画面的游戏,本质上是由一帧一帧静态的游戏画面组成的。(这也是视频即电影、电视等的原理)
视图
基础概念
网格和多边形(三角形):构成了3D模型(游戏物体)
如图,3D游戏物体均是通过网格mesh建模而成的。事实上,3D模型是通过多边形(三角形)组成网格,网格再组成3D模型的,即3D模型由无数(若干)个多边形(三角形)组成。
操作:手动创建一个立方体
练习:
本日小节:
本日(第一日)学习了以下内容
网上搜索《Unity 4.X从入门到精通.PDF》(Unity官方主编)