因为我们产品的需要满足不同行业需求,所以一直在寻找一个脚本语言,以便灵活配置。

前段时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。

后来看到lua,网上一搜:

才知道 魔兽世界 的插件就是lua写的....
,愤怒的小鸟也是lua写的,lua在苹果和android都支持lua语言开发,lua已经成为移动平台开发的新贵...

lua是纯c写的最高效的脚本语言...

恍然大悟,原来lua就是我要找的东西啊!正所谓:梦里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处!于是立即产生了把lua移植到stm32的想法。

到网上查了半天stm32移植lua的资料,居然一篇都没有找到,失望啊。

难道我是第一个干这事的蠢人?没办法,只好硬着头皮上了!

lua果然名不虚传,代码极其简略,移植性极高,由标准ansi c写成。移植过程非常顺利,在IAR下编译后只有几十K字节。

编译了一个bin下载到stm32后,立马就顺利运行起来。

为了测试lua的内存的需求,我把ram设置到48k字节,结果运行很顺利。看来lua对内存的需求确实很小。

在STM32处于24M的频率下,测试了一下lua脚本的运行效率,大致为每秒2万次浮点计算。 (在我的电脑上测试lua是每秒1千万次运算)。

如果stm32设置到72M的话,大致应该是每秒6万次浮点运算。

花了几分钟时间,通过lua c api实现了几个api函数让lua调用,感觉lua和c的交互调用确实极其方便。

int main(){ 

    ..... 

     Sys_TimerInit(); 

     SerialPort_Init(); 

     IWDG_Configuration(); 

     WWDG_Configuration(); 

     __set_PRIMASK(0); 

      

     Sys_TimerRequest(OTimerID7,50,1); 


    // 这是main里面的调用lua 

      

     L   = lua_open();       

     luaopen_base(L);    

     //注_册自己的c函数到lua中 

     lua_register(L, "average", average);      

     lua_register(L, "Lsleep", Lsleep); 

     lua_register(L, "Lmyputs0", Lmyputs0);      

      

     InitTasks(); 

     AddTask(facetask,1); 

     AddTask(uart0task,1);      

      

     float a,c2;  

     char buf[100]; 


    //这里是lua脚本, 脚本里面又调用了自己定义得c函数, Lmyputs0---串口输出函数   average --平均值函数,  Lsleep--延时函数 


    strcpy(buf," Lmyputs0(\"start!\",6); c2=2; a1 = {\"one\",\"two\",\"three\"}    a=average(10, 20, 30, 40, 50); count=0;  while 1>0 do  \r\n  count=count+1;  Lmyputs0(a1[(count%3)+1],6);  Lsleep(300); \r\n end; \r\n Lmyputs0(\"end!\",4)"); 

     

    //让lua运行脚本! 

     luaL_dostring(L, buf); 

      ... 

} 


//下面是几定义的函数 


static int average(lua_State *L) 

{ 

/* 得到参数个数 */ 

int n = lua_gettop(L); 

double sum = 0; 

int i; 

/* 循环求参数之和 */ 

for (i = 1; i <= n; i++) 

{ 

/* 求和 */ 

sum += lua_tonumber(L, i); 

} 

/* 压入平均值 */ 

lua_pushnumber(L, sum / n); 

/* 压入和 */ 

lua_pushnumber(L, sum); 

/* 返回返回值的个数 */ 

return 2; 

} 


static int Lsleep(lua_State *L){ 

  int d; 

  PT_Timer_t tmr0; 

   

  d=lua_tonumber(L, 1);   

  PT_TimerSet(&tmr0,d); 

  while(PT_TimerExpired(&tmr0)==false){ 

    WDT_FLAG = 0; 

    RunTaskList(); 

  } 

  lua_pushnumber(L, 1); 

  return 1; 

} 

   

static int Lmyputs0(lua_State *L) 

{ 

   char *buf; 

   int len; 


   buf=(char *)lua_tostring(L,1); 

   len=lua_tonumber(L, 2);  

   myputs0(buf,len); 

    

   lua_pushnumber(L, 1); 

   return 1; 

}



//---------------附lua的说明------------------------
Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。

Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。

一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择