常见的内存优化点:
1、只需要UI提供一套高分辨率的图,图片建议放在drawable-xxhdpi文件夹下,这样在低分辨率设备中图片的大小只是压缩,不会存在内存增大的情况。如若遇到不需缩放的文件,放在drawable-nodpi文件夹下。

2、图片优化:

颜色模式:RGB_8888->RGB_565

降低图片大小

降低采样率

3、在App退到后台内存紧张即将被Kill掉时选择重写onTrimMemory()方法去释放掉图片缓存、静态缓存来自保。

4、item被回收不可见时释放掉对图片的引用:

ListView:因此每次item被回收后再次利用都会重新绑定数据,只需在ImageView onDetachFromWindow的时候释放掉图片引用即可。

RecyclerView:因为被回收不可见时第一选择是放进mCacheView中,这里item被复用并不会只需bindViewHolder来重新绑定数据,只有被回收进mRecyclePool中后拿出来复用才会重新绑定数据,因此重写Recycler.Adapter中的onViewRecycled()方法来使item被回收进RecyclePool的时候去释放图片引用。

5、集合优化:

Android提供了一系列优化过后的数据集合工具类,如SparseArray、SparseBooleanArray、LongSparseArray,使用这些API可以让我们的程序更加高效。HashMap工具类会相对比较低效,因为它需要为每一个键值对都提供一个对象入口,而SparseArray就避免掉了基本数据类型转换成对象数据类型的时间。

使用SparseArray来代替key为int类型的Hashmap,用ArrayMap来代替其他类型key的Hashmap。

6、避免创作不必要的对象:字符串拼接使用StringBuffer,StringBuilder。

7、onDraw方法里面不要执行对象的创建。

8、使用static final 优化常量。

9、使用增强型for循环语法。

10、在没有特殊原因的情况下,尽量使用基本数据类型来代替封装数据类型,int比Integer要更加有效,其它数据类型也是一样。

11、适当采用软引用和弱引用。

12、采用内存缓存和磁盘缓存。

13、使用ViewStub、include、merge等标签。

14、避免使用枚举。

15、少使用浮点数类型。

16、使用混淆。

17、进程占用内存较大,尽量少使用多进程。