之前已经可以让小球在垂直方向上下回弹了。接下来,开始让球在整个画面中上下左右来回弹跳。

程序中对x轴定义了随机起始值,且正负值都有,所以在横向上,球的起始方向,向左或向右都有可能。

而程序中对y轴仅仅定义了-3,即在纵向上,球的起始方向只能向上移动,当然起始方向同样可以按照x轴的方式,用随机数来改变上下的起始方向。

之前的程序,起始的像素值用了1和-1,现在这里更改为3和-3,只是为了让球在每次重画的时候可以移动的快一点。

python小球反弹高度 python 反弹的球_随机数


#引入下列模块
from tkinter import *                                                #画图模块
import random                                                        #随机数模块
import time                                                          #时间模块

#创建ball类
class Ball:
    def __init__(self,canvas,color):                                 #初始化函数,包含画布canvas和颜色color参数
        self.canvas = canvas                                         #把参数canvas赋值给对象变量canvas
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)         #创建椭圆,左上角和右下角xy坐标,返回代表图形的ID
        self.canvas.move(self.id,245,100)                            #把画好的椭圆形移动的画布中心,图形用id表示
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]                                    #给一串x分量的起始值(x和y代表横坐标和纵坐标的分量)
        random.shuffle(starts)                                       #随机混排序,赋值给对象变量x,让它起始的时候获得随机分量值,引起球每次起始角度都不同
        self.x = starts[0]                                           #对象变量x就是水平分量移动的初始值,等价于左右移动,值代表移动多少像素点
        self.y = -3                                                  #对象变量y就是垂直分量移动的初始值,等价于上下移动
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()              #获取画布的高度,画布高度是从上到下计量的              
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()                #获取画布的宽度
    
    def draw(self):                                                  #定义画图动作
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)                      #按照x和y定义的像素值来移动小球,比如3就是移动3个像素点位置 
        pos = self.canvas.coords(self.id)                            #coords函数通过id返回画布球的坐标列表,pos[x1,y1,x2,y2],分别代表椭圆左上右下角的xy坐标
        if pos[1] <= 0:                                              #当球左上角y1坐标小于等于0,即碰到画布顶部
            self.y = 3                                               #重新设置对象变量y为3,开始垂直分量向下移动
        if pos[3] >= self.canvas_height:                             #当球右下角y2坐标超过画布高度(底部)
            self.y = -3                                              #重新设置对象变量y为-3,开始垂直分量向上移动
        if pos[0] <= 0:                                              #当球左上角x1坐标小于等于0,即碰到画布左边框
            self.x = 3                                               #重新设置对象变量x为3,开始水平分量向右移动
        if pos[2] >= self.canvas_width:                              #当球右下角x2坐标超过画布有边框
            self.x = -3                                              #重新设置对象变量x为-3,开始水平分量向左移动
            
#创建游戏的桌布
tk = Tk()                                                            #用Tk()类创建一个tk对象,它就是一个基本窗口,可以在其上增加其他东西
tk.title("Game")                                                     #给Tk对象窗口加一个标题
tk.resizable(0,0)                                                    #tk窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost",1)                                       #告诉tkinter把窗口放到最前面
canvas = Canvas(tk,width=500,heigh=400,bd=0,highlightthickness=0)    #Canvas是一个画布类
canvas.pack()                                                        #按照上面一行指定的宽度高度参数调整其自身大小
tk.update()                                                          #update强制更新屏幕,即重画

#画一个红色的球
ball = Ball(canvas,'red')                                            #用Ball类在画布上画一个红色的球

#主循环,让tkinter不停地重画屏幕
while 1:
    ball.draw()                                                      #调用Ball类的作画函数
    tk.update_idletasks()                                            #updata_idletasks和updata这两个命令
    tk.update()                                                      #让tkinter快一点把画布上的东西画出来
    time.sleep(0.01)                                                 #延时让动画效果慢一点

 


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