初探数字人,使用Qt Design Studio导入Blender模型,并驱动形态键Shape Key——基于C++和Cmake
- Blender
- Qt Design Studio
- 运行结果
Blender
首先使用Blender创建数字人模型,然后导出为fbx格式
没有模型的可以下载文章上方资源,或者直接点击下方链接下载
Qt Design Studio
然后使用Qt Design Studio创建demo工程,得到下面的运行结果
然后左下角切换到Assets窗口,点击+符号,导入从Blender导出的模型
导入成功后,可以切换到Components窗口,看到多出来的MY 3D COMPONENTS中有导入的模型,双击模型可以打开查看详细信息
其中的morphTarget就是识别出来的Blender Shape(也叫形态键Shape Key)
改变这个的值可以控制模型的形态发生改变,效果在Blender中已经做好
直接修改代码窗口中的代码,在第6行增加下面的内容
property alias morphTarget7Weight: morphTarget7.weight
property alias morphTargetWeight: morphTarget.weight
这里可以理解为起了一个别名,并声明之后可以在外部使用,具体含义需要学习QML语法
在左上角切换回Screen01.ui.qml
然后使用鼠标左键点住MY 3D COMPONENTS中的模型,拖到view3D下的scene中,之后中间的界面便会出现导入的模型
调整模型的旋转,将脸的角度调的正常些
在左边导航栏中选中模型,在右边属性窗口往下滑动窗口,找到TRANSFORM,其中各种属性参数都可以直接调整,也可以在代码中写eulerRotation.x: 10,代表x旋转10度
从这里也可以看出来,Qt Design Studio有一种类似于QML的IDE的感觉,可以很方便的不用直接写代码而控制UI的各种属性参数
接下来加入两个Slider到Rectangle中,可以在Components窗口找到,如果熟悉QML,也可以直接用代码写
可以调整名字和位置,直接拖动即可,或者在代码中指定位置
接下来找到代码中的模型位置,增加代码
morphTarget7Weight: l_eye.value
morphTargetWeight: r_eye.value
这里是将左右眼睛的控制绑定在两个Slider上
也可以直接在Connections窗口的Bindings中直接添加
运行结果
此时点击运行,就可以使用两个Slider分别控制模型的左右眼睛