不进行屏幕切换

  由于某些原因,例如游戏,在切换屏幕的过程中,由于动作慢导致游戏失败,我们希望不触发屏幕切换。我们在AndroidManifest.xml中在activity进行设置:

<activity android:name=".xxxxx" ...... android:screenOrientation="portrait" />

  即使我们在layout-land/补充了相关的layout的xml,也不会触发横屏和竖屏的布局的转换。

  需要注意的是,我们跟踪发现,切换也同样会导致destroy->re-create,也就是需要进行数据的保存和恢复。由于Android的硬件设备类型很多,有些是通过smartkey,有些是通过物理键盘的打开,而在模拟器中就是“CTRL+F12”来强制进行屏幕切换。如果我们需要和iPhone那样有定位陀螺仪来触发屏幕的切换,我们只需在AndroidManifest.xml中<activity android:name=".xxxxx"  ......  android:screenOrientation="sensor" />即可。

自己控制旋转

我们如果希望自己控制屏幕选择,在收到相关的屏幕旋转的事件后,由程序自行控制处理,而不是系统自动处理。可以通过以下步骤:

一、在AndroidManifest.xml中的activity,增加android:configChanges属性,表示我们需要自行控制这些处理


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    1. <activity android:name=".xxx" ... android:configChanges="keyboardHidden|orientation"  />


     有一点比较奇特的就是,如果我们只设置orientation或者keyboardHidden,会有一些奇怪的现象,可能只出现在模拟器,因为CTRL+F12是模拟器的键盘操作。不确定实际设备会否如此。模拟器切换触发了key和orientation两个事件,我们现默认这种情况。

    二、在程序中通过onConfigurationChanged()获得相关的事件并进行处理。

      在切换的时候,系统,通过onConfigurationChanged()包括事件,系统将不会自行去处理界面,也就是不会因为重新描绘画面而对activity进行destroy和re-create,也就是最重要的,不会导致数据的重初始化而导致需对数据进行保存和恢复,仅此也是一种比较便捷的处理方式。


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      1. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  
      2. super.onConfigurationChanged(newConfig);  
      3.     setupViews();  
      4. }


      一般而且,我们可以通过newConfig来排断但前的状态,例如用switch(newConfig.orientation)来判断当前方向,而判断如何处理,在这个例子中,简单地重绘UI就可以了。