iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。

     app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。

    当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,iOS再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。

 

    iOS的UIViewController 类给我们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 之前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,我们可以在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。

    从iOS3.0 开始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。如果当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,当然,viewDidunload也不会被调用了。但是到了ios6.0之后,这里又有所变化,ios6.0内存警告的viewDidUnload 被屏蔽,即又回到了ios3.0的时期的内存管理方式。   

    iOS3-iOS5.0以前版本收到内存警告:
调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning会将controller的view进行释放。所以我们不能将controller的view再次释放。
处理方法:
        

-(void)didReceiveMemoryWarning
        {
                 [super didReceiveMemoryWarning];//如没有显示在window上,会自动将self.view释放。
                 // ios6.0以前,不用在此做处理,self.view释放之后,会调用下面的viewDidUnload函数,在viewDidUnload函数中做处理就可以了。
        }
        -(void)viewDidUnload
        {
               // Release any retained subviews of the main view.不包含self.view
               //处理一些内存和资源问题。
                [super viewDidUnload];
              
        }

 

    iOS6.0及以上版本的内存警告:
调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning调只是释放controller的resouse,不会释放view
处理方法:

-(void)didReceiveMemoryWarning
     {
             [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。
             // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.

             // 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoadif ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {
//需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载 ,在WWDC视频也忽视这一点。
              if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
              {
                    // Add code to preserve data stored in the views that might be
                    // needed later.
         
                    // Add code to clean up other strong references to the view in
                    // the view hierarchy.
                    self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
              }           }
     }

但是似乎这么写相对于以前并不省事。最终我们找到一篇文章,文章中说其实并不值得回收这部分的内存,原因如下:

1. UIView是UIResponder的子类,而UIResponder有一个CALayer的成员变量,CALayer是具体用于将自己画到屏幕上的。

2. CALayer是一个bitmap图象的包装类,当UIView调用自身的drawRect时,CALayer才会创建这个bitmap图象类。

3. 具体占内存的其实是一个bitmap图象类,CALayer只占48bytes, UIView只占96bytes。而一个iPad的全屏UIView的bitmap类会占到12M的大小!

4.在iOS6时,当系统发出MemoryWarning时,系统会自动回收bitmap类。但是不回收UIView和CALayer类。这样即回收了大部分内存,又能在需要bitmap类时,根据CALayer类重建。

    所以,iOS6这么做的意思是:我们根本没有必要为了几十byte而费力回收内存。

 

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PS:

1、关于这个的官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html

2、zon2012貌似都没有ios6的这个兼容(其实view是没问题的,关键是资源)