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封面图是《爆裂鼓手》剧照,主角与其他鼓手在排练时,一直达不到老师要求,打得不是太快,就是太慢,只要他们打不准,整队乐团都没法开始排练,最后等到后半夜才开始排练。


如果主角早点读到下面内容,或许他就不用那么狼狈(观众也不用看得那么虐心…)。

音乐可视化


有人(非官方)这样定义音乐可视化:实时生成,并且每次生成的结果不同,不像舞蹈,舞台灯光、MTV那样,基于曲子旋律、情绪和内容,每次得出同样的视觉效果。

1 你我都熟悉的音乐可视化


(看着回忆满满,但好不好看,就是个人审美问题!)

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Windows Media Player 10(网络图片)

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Windows Media Player 7(网络图片)

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iTunes截图

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MilkDrop version 1.04d

"Milkdrop Screenshot Mandala Chasers". Licensed under BSD via Wikimedia Commons

2 最早的音乐可视化

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"Atarivideomusic" by Wgungfu at en.wikipedia. Licensed under CC


Atari Video Music (Model C240)是最早的商用音乐可视化器材,果然是很有分量的机器,但…要怎么用?先连上音响,再连接电视,就成了一个让家里青春期少年引以自豪的视听器材(硕大的实体Windows Media Player)了!别看他那么古老的感觉,当时确实风靡万千青少年的潮物,直至今天,仍然是Icon!


Daft Punk的Robot Rock (2005) MV中,舞台背景电视们,就是接上Atari Video Music的。

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© Robot Rock Daft Punk

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©technabob

而它的运作原理是这样的,有兴趣可以自行研究。

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©Tarikh Korula


3 音乐可视方法

by Creativelab.org.ua

这是音乐家Pavel Karnaukhov做音乐可视化的方法,但不代表方法只有一种,其实现在的音乐可视化可谓百花齐放,每一位可视化专家都有自己的风格。


起点

“音乐随时间走,而影像是随空间走的,但两者都有始有终。”要设定音乐可视化影像的起点,我们先要在画面上找出第一着眼点,譬如大部分人第一眼就会看画面的对角线。


秩序

人类追求秩序,我们本能地会以“一对”或“相反”的准则来判断事情,用“前后左右”“东南西北”来形容方向和空间是方便直接的,所以我们常常把画框做成矩形,在音乐上亦然。


音乐转换为影像

在对角线开始,方便眼睛定位,由中心往外而去,音调会越来越高。而随时间推前,与音乐对应的视觉元素会循逆时针方向,一个一个出现。

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音乐可视分析

Colorscore

Colorscore将乐谱中的音乐资讯转化成不同颜色,加上交互程序,用户可以在看到乐曲中的层次、结构和重点。设计者,伊藤贵之教授与团队希望Colorscore可以方便更多业余的音乐爱好者、音乐学生,去理解,甚至改编古典音乐。


音乐可视分析技术大致可以分为两类,第一种是直接分析声音,从声波中获取信息;第二种是分析乐谱信息。


伊藤教授团队设计Colorscore,是为了帮助业余的音乐爱好者理解管弦乐曲,用直接分析声音就不太合适,因为这种技术无法把不同乐器的声音一一分辨出来。


所以,伊藤团队决定采用第二种技术,方便用户细致地了解管弦乐曲中每一种乐器对在整首曲子中的“角色”,也方便用户对乐曲作出改编,例如地区小乐团的成员和资源不多,他们可以将管弦乐曲各部分浓缩,写成室内乐曲。

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这个工具以算法将乐谱数据分成不同的小组合,然后将这些组合分成不同的角色,例如主音、和声和低音部。用户需要预先提供和设定不同部分的旋律。

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通过可视化手段,上图每一个小方块代表一个小组合,它们在曲子中所起的作用就以颜色表示。当音乐播放时,对应的方块会亮起来。




这样,指挥老师会不会开心一点?

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