Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

  Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

  数据类型描述

  nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。

  boolean包含两个值:false和true。

  number表示双精度类型的实浮点数

  string字符串由一对双引号或单引号来表示

  function由 C 或 Lua 编写的函数

  userdata表示任意存储在变量中的C数据结构

  thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序

  tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。

  我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:

 

print(type("Hello world")) --> string
  print(type(10.4*3)) --> number
  print(type(print)) --> function
  print(type(type)) --> function
  print(type(true)) --> boolean
  print(type(nil)) --> nil
  print(type(type(X))) --> string
  nil(空)
  nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
  > print(type(a))
  nil
  >

  对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

 

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
  for k, v in pairs(tab1) do
  print(k .. " - " .. v)
  end
  tab1.key1 = nil
  for k, v in pairs(tab1) do
  print(k .. " - " .. v)
  end
  nil 作比较时应该加上双引号 ":
  > type(X)
  nil
  > type(X)==nil
  false
  > type(X)=="nil"
  true
  >
  type(X)==nil 结果为 false 的原因是因为 type(type(X))==string。
  boolean(布尔)
  boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
  print(type(true))
  print(type(false))
  print(type(nil))
  if false or nil then
  print("至少有一个是 true")
  else
  print("false 和 nil 都为 false!")
  end

  以上代码执行结果如下:

$ lua test.lua
  boolean
  boolean
  nil
  false 和 nil 都为 false!
  number(数字)

  Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:

 

print(type(2))
  print(type(2.2))
  print(type(0.2))
  print(type(2e+1))
  print(type(0.2e-1))
  print(type(7.8263692594256e-06))

  运行实例 »

  以上代码执行结果:

 

number
  number
  number
  number
  number
  number
  string(字符串)

  字符串由一对双引号或单引号来表示。

 

string1 = "this is string1"
  string2 = 'this is string2'
  也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
  html = [[

  

  

  

  码农教程

  

  

  ]]

  print(html)

  以下代码执行结果为:

  

  

  

  码农教程

  

  

  在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

> print("2" + 6)
  8.0
  > print("2" + "6")
  8.0
  > print("2 + 6")
  2 + 6
  > print("-2e2" * "6")
  -1200.0
  > print("error" + 1)
  stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
  stack traceback:
  stdin:1: in main chunk
  [C]: in ?
  >

  以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:

> print("a" .. 'b')
  ab
  > print(157 .. 428)
  157428
  >

  使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

 

> len = "www.codercto.com"
  > print(#len)
  14
  > print(#"www.codercto.com")
  14
  >

  table(表)

  在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:

  -- 创建一个空的 table

  local tbl1 = {}

  -- 直接初始表

  local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

  Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

 

-- table_test.lua 脚本文件
  a = {}
  a["key"] = "value"
  key = 10
  a[key] = 22
  a[key] = a[key] + 11
  for k, v in pairs(a) do
  print(k .. " : " .. v)
  end

  脚本执行结果为:

$ lua table_test.lua
  key : value
  10 : 33

  不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

  -- table_test2.lua 脚本文件

 

local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
  for key, val in pairs(tbl) do
  print("Key", key)
  end

  脚本执行结果为:

$ lua table_test2.lua
  Key 1
  Key 2
  Key 3
  Key 4

  table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
  a3 = {}
  for i = 1, 10 do
  a3[i] = i
  end
  a3["key"] = "val"
  print(a3["key"])
  print(a3["none"])
  脚本执行结果为:
  $ lua table_test3.lua
  val
  nil
  function(函数)

  在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:

-- function_test.lua 脚本文件
  function factorial1(n)
  if n == 0 then
  return 1
  else
  return n * factorial1(n - 1)
  end
  end
  print(factorial1(5))
  factorial2 = factorial1
  print(factorial2(5))

  脚本执行结果为:

 

$ lua function_test.lua
  120
  120

  function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

-- function_test2.lua 脚本文件
  function testFun(tab,fun)
  for k ,v in pairs(tab) do
  print(fun(k,v));
  end
  end
  tab={key1="val1",key2="val2"};
  testFun(tab,
  function(key,val)--匿名函数
  return key.."="..val;
  end
  );

  脚本执行结果为:

 

$ lua function_test2.lua
  key1 = val1
  key2 = val2
  thread(线程)

  在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

  线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

  userdata(自定义类型)

  userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

  点击查看所有 Lua 教程 文章: https://www.codercto.com/courses/l/21.html(编辑:雷林鹏