Unity里面大部分的功能都能够通过拖拽来实现,可是为了方便介绍,在这里都通过代码来实现。
Unity里面要播放音乐主要有下面3个要素:
1.AudioSource:控制音乐播放的主体
2.AudioClip:须要播放的音乐
代码例如以下:
AudioSource m_audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
AudioListener m_audioListener = gameObject.AddComponent<AudioListener>();
AudioClip m_audioClips = (AudioClip)Resources.Load<AudioClip>("Music/haha");
m_audioSource.PlayOneShot(m_audioClips);
第一行代码:给gameObject加入一个AudioSource,加入的函数会返回加入的这个控件,将返回的控件赋值给m_audioSource。
第二行代码:同理
第三行代码:从Resource/Music/haha载入音乐,haha就是音乐的名称。
第四行代码:播放音乐。