0.前言

1.项目介绍

2.项目使用的第三方开源库

3.工具和插件介绍

4.集成友盟

5.即时通讯

6.项目总结

0.前言

本人14年12月份,从网站开发组转到了移动开发组,自己的java两年半工作经验变成了Objective-C零经验。2015年1月份新启动了一个移动项目,年后因为人事变动,自己从辅助开发变成了"核心"开发,目前项目基本接近尾声,下面进行总结,希望对一些人能有帮助, 另外也希望iOS大牛进行指导。

1.项目介绍

项目属于一款社区类软件,包含小组/帖子、视频、文章、评论、推荐搜索、即时通讯、好友、第三方登录/分享以及推送等,涵盖常用app的基本功能。

2.项目使用的第三方开源库

http://github.ibireme.com/github/list/ios/整理了比较常用的iOS第三方组件,以及github上的统计。

项目使用了CocoaPods(类似java中的maven)管理常用的第三方库,一些特殊的单独引用,下面介绍下比较好用的几个。

(1)AFNetworking

目前比较推荐的iOS网络请求组件,默认网络请求是异步,通过block回调的方式对返回数据进行处理。

需要注意的是AFNetworking对服务器返回的ContentType要求比较严格,默认只支持application/json的返回。所以可能需要添加对text/html返回的支持,否则可能无法获得返回数据。

另外就是文件上传,这里推荐使用第二种:

[formData appendPartWithFormData: name:];
[formData appendPartWithFileData: name: fileName: mimeType:];

第一种只需要传入表单名和文件流,源码也是根据文件流获得对应的文件名和文件类型,然后调用第二种方法。但是楼主遇到了使用第一种方法,提交后后台判断为非文件上传,无法获得文件流。还有如果后台是根据文件后缀文件类型,那么第一种也无法使用。

AFNetworking是异步的,也可以使用同步的网络请求方法.

(2).FMDB

对sqlite数据库操作进行了封装,demo也比较简单。

(3).MBProgressHUD

也是iOS项目常用的一个组件,用于显示过渡效果的,比如网络请求之前显示loading,网络结束隐藏loading。建议封装在BaseViewController中,所有ViewController继承就能使用。

(4).MJRefresh

这个是李明杰老师的作品,自己的OC基础就是看他的视频半个周末就基本拿下了。MJRefresh主要用于刷新操作,提供了常用的刷新操作,还有刷新动画,用着很好用。建议把方法封装在BaseViewController中,这样修改刷新操作时,就只需要改动一份。(之前用的旧版MJRefresh,只支持普通的刷新,不支持动画,后来更新后版本变化比较大,旧的方法已经不推荐使用了,所以还是封装基类中使用比较好,方便以后修改)(5).SDWebImage

也是iOS最常用的一个组件,用户加载网络图片,可以缓存到本地。大概原理时,第一次加载后,会根据url加密作为文件名缓存在本地,如果再次加载图片时,就直接从本地加载。用着也比较简单。这里也分享遇到的一个问题,先从网络加载一张小图,然后小图作为占位图,再从网络加载一张大图。

[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageURLString] placeholderImage:DefaultPostPic];
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:_bigImageURLStringArray[i]] placeholderImage:imageView.image options:SDWebImageDelayPlaceholder completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
}];

(6).RDVTabBarController

一个TabBar组件,可以方便设置底部菜单的文字图片,点击效果,小红点提示等。

(7).Toast

类似android的toast提示效果,封装在BaseViewController中,需要的地方进行提示。

(8).XMPPFramework

iOS唯一的xmpp类库,作者在去年8月份添加了xep-0198协议支持(流管理,用于xmpp断线重连),但是通过pod进行更新时,无法下载到最新版本,可能0198还没有完善好,无法作为正式版。

(9).TPKeyboardAvoiding

用户键盘弹出自动计算高度,进行屏幕滚动操作。

(10).AMR

做即时通讯的音频处理,目前我们的即时通讯使用的录音文件是m4a,便于web端的音频播放。

(11).TQRichTextView

用于做富文本视图控件显示,用于即时通讯的表情显示,以及资源评论的富文本显示。

(12).CSGrowingTextView

用作即时通讯文本框和评论文本框使用,可以显示多行输入。

(13).MJExtension

也是李明杰老师的作品,用于json转model进行使用,有点类似于java中谷歌的Gson。转换效率据说也很高,使用也比较简单,只要前后台约定好,json直接就转成了model。一个工作多年的iOS朋友说,一个项目主要的是对model层的管理,他推荐的是Mantle。不过MJ这个更轻量级点,用着也更加简单。

3.工具和插件介绍

Xcode

iOS开发的官方工具,也没别的选择。有些功能做的确实挺帅的,比如StroyBoard的拖拽事件绑定。不爽的地方就是没有代码格式化,另外点击方法,可能跑到另外一个类中了!!另外左边的目录也不会自动发生变化,定位到对应文件,需要command+shift+j

SimPholders2

可以快速找到模拟器对应的沙盒目录,启动后右侧顶部工具栏有个类似关闭按键的按钮,显示最近的几个应用,点击就进入到了对应的沙盒目录。

VVDocumenter-Xcode

xcode工具,///生成注解模板,xcode这功能都不给集成,唉。

其他的基本就不用介绍了,有的也不怎么好用。SVN可以使用Cornerstone,Git可以使用SourceTree,sqlite可以使用SQLite Professional(不过是收费的,免费的只能查看),还可以用火狐浏览器的sqlite插件。

4.集成友盟

友盟,提供了App和运用的一站式解决方案。公司上个移动项目用到了友盟的推送服务,这个项目中, 还使用了分享,第三方登录的功能,自己也亲自参与到了相关集成。友盟的开发者文档还算是比较全的,遇到问题可以联系客服或者到友盟的论坛找解决方案。

(1).关于推送

iOS推送分为本地推送和远程推送,本地推送是指本地自己弹出信息,另外一个就是远程推送,当应用未启动时,也能收到相关推送信息。我们项目没有使用本地推送,使用的都是友盟的远程推送。包括消息(聊天)和通知(用户信息通知)中。用户在聊天过程中,手机除了发送即时通讯以外,也调用后台接口,发送友盟推送。另外用户的帖子,评论,关注,点赞等都会由后台调用友盟的推送。

友盟推送(另外一个域名)包括单播,列播,和广播,其中广播限定次数每天3次,可以和友盟申请提高次数,其他不限定次数,目前来看单播速度还是挺快的。使用友盟推送,需要在苹果开发者账号中,新建两个推送证书,提交给友盟(友盟有详细的文档,可以参考)。可以在友盟后台,把测试设备的deviceToken加到友盟推送的后台,从友盟后台发起推送。(需要64位token,需要通过方法进行计算,直接在xcode或者ituns中拿到token不行)

推送的大概流程就是,手机在第一次启动app的时候开启推送服务,手机在启动app的时候,注册友盟服务,同时把deviceToken提交到自己的后台,后台可以在需要的时候拿着deviceToken调用友盟的推送接口,友盟再去发起苹果的推送服务,使对应的设备收到远程推送信息。

(2).关于第三方登录和分享

这块儿都在友盟的社会化分享中,里面提供了比较全面的文档。建议第三方分享模块不用自己特殊设计,可以使用友盟的默认分享模块(我们项目的分享模块自己进行了设计,包括了收藏,所以整块都需要自定义写UI和写分享代码)。关于友盟的第三方登录和分享需要注意的时,QQ和微信登录分享,都需要手机上安装应用,appstore审核会卡这点,所以需要判断手机是否安装应用,隐藏没有安装应用的图标,这块儿友盟的sdk已经有相关的判断方法(应该是友盟集成了QQ和微信sdk,QQ和微信sdk提供了判断方法)。

第三方登录分享需要到相关的平台注册开发者账号。微信开发者账号(注意不是订阅号)第三方登录需要交钱才能开通,可以支持微信和朋友圈分享。QQ开发者账号可以支持QQ和QQ空间分享(QQ微博好像需要微博开发者账号)。新浪微博需要微博开发者账号。QQ分享开发阶段需要把测试账号加成开发者账号的好友才能测试,微博也类似。

第三方登录自己遇到了QQ提示不是最新版的文本,在友盟论坛中找到了解决方案。

第三方登录,我们项目集成了QQ,微信,新浪微博登录。三个平台都能获得用户的screen_name(用户名称),以及对应的平台唯一的id,其中QQ和微信都是openid,新浪是userid。

第三方分享,文档提供了分享图片,视频,语音。如果是分享url,需要设置对应平台的分享地址,参考解决方案,比如

[UMSocialData defaultData].extConfig.qqData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.qzoneData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatSessionData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatTimelineData.url = shareUrl;

另外分享到QQ空间,必须指定一张图片,否则不能分享成功。

第三方分享建议封装到一个类中,我们项目是几个详情页都有分享,评论,举报,收藏,点赞等功能。封装在一个BaseDetailViewController中的,相关页面继承,同时传入对应的资源类型,只用维护一份代码。

5.即时通讯

即时通讯网上有第三方的解决方案,比如环信,融云等。我们是自己搭的xmpp服务器,服务器使用的tigase,之前写过相关的博客,自己去年也做了对应的webim。前段时间看了环信webim的sdk,使用的也是strophe的js类库,相关实现跟我们的差不多,但是自己搭建xmpp会遇到了不少问题,比如丢消息!所以如果想比较快速的实现im,推荐使用第三方的解决方案。

移动端的丢消息大概是这个样子。A和B通讯,A发了一条消息给服务器,服务器发给B,但是B网络不好掉线了,而服务器却不知道B退出了(B正常退出会给服务器发下线通知),所以消息丢失了。XMPP中有xep-0184协议(消息回执),A给B发消息,消息体中带一行代码(要求消息回执),当B收到消息后发送一条回执,证明我收到了。后来XMPP又有了xep-0198协议(流管理),断线后快速重链,同时判断一定时间收不到消息,就把消息写离线消息,减少丢消息情况。但是可能网络情况复杂,加上各种不确定因素,还会出现丢消息的问题。目前比较靠谱的方法就是存所有的聊天记录,由手机端根据时间点去数据库拉消息,只要别人发出的消息就不会丢。

这次即时通讯模块进行了相关改动,也是参考了之前开发人员的一些建议。比如用户返回home的时候,断开xmpp连接(iOS进入后台后,只有5秒的处理时间,特殊方法可延长到10分钟,如果内存不够,应用随时就被杀死了)。所以返回home时就断开,进入应用再连接。同时应用使用状态下,有心跳检测,判断是否保持连接。

考虑到iOS的特殊性,我们采取了xmpp和远程推送都走的方法,推送的自定义消息体和xmpp消息体一样,消息的处理方法一样。用户聊天发送xmpp消息的同时也调用我们的消息推送接口调用友盟push(push可以设置过期时间,避免特殊情况,推送延时,聊天结束了才收到推送)。一是解决iOS应用未启动时的推送接收,二是解决xmpp丢消息的问题。

关于推送,AppDelage中有两个方法,一个是使用中收到推送,不会提示,会直接处理推送信息。另外是程序非使用状态,收到推送,会进行提示,可以点击推送消息进入应用,获取这一条推送消息的推送消息(需要注意,点击推送启动应用拿到信息时view还没有加载,消息不能立刻处理)。

android端因为是真后台,可以后台一直保持运行,无论收到xmpp消息还是友盟推送,都可以自己进行处理,然后自己弹一个本地推送(也有弊端,如果android程序杀死,就无法接受消息和推送)。iOS端因为后台不可控,所以推送使用远程推送,进入应用连接xmpp再收全部离线消息(不保证友盟推送能否保证及时)。当然大部分都还是正常情况,网络情况比较好的条件下,就实时收到了xmpp的消息或者远程推送。我们又不是QQ和微信,只要保证用户看到的数据能保持一致性就行了(所以QQ和微信就是diao啊)。

根据测试反馈的情况,iOS这个应用的丢消息情况比上个应用有一定改善。具体情况再进一步观察把。

我们的即时通讯也包括语音和图片,采用的是http的解决方案(xmpp也支持二进制的传输,但是估计没人那样用)。具体流程就是先把附件传到附件服务器拿到附件服务器的地址,再封装到消息体。接收方收到消息解析的时候,再从附件服务器拿到对应的资源,加载到本地。 同时屏蔽,取消屏蔽等一些实时操作也都会发xmpp,第一时间双方更新状态。

6.项目总结

目前项目已经接近尾声了,再过不到半月就要上线了。自己算是项目的主要负责人了。项目前期iOS和android有一周多前期准备和框架搭建,另外就是我根据页面原型,定义接口文档开发计划,协调开发。可能大家项目经验也都不多把,框架和接口或多或少都会有点问题,随着经验慢慢积累肯定都会越来越好的。关于iOS的总结下:

  • 框架搭建的时候,要考虑好App中各功能点的实现方案。设计好相关文件目录,封装相关类文件。
  • 封装整理相关方法,比如BaseViewController中包括,基本ui,顶部导航条,左按钮,右按钮,标题,相关点击事件,显示/隐藏loading,网络请求失败统一处理方法,上拉/下拉刷新绑定,刷新显示/隐藏。分析项目中的功能相同模块,封装对应操作,相同功能代码维护一份。
  • 考虑好刷新机制,比如A页面进入B页面,B更新后,返回后A页面的刷新,如果采用block/delegate的方法,可以统一进行设计。或者多个页面之间的数据刷新,采用通知的方式(KVO),进行更新操作。尽量开发阶段,就把可能出现的问题提前解决。
  • 确定是否进行相关页面统计,比如加友盟的页面统计,需要设置相关view的viewWillAppear和viewWillDisappear()
  • ViewController中初始化view和数据请求后刷新view代码分离,封装整理好网络请求前和请求后的操作,考虑好下拉刷新页面和上拉加载更多的相关数据请求和处理。考虑有网状态下的数据缓存以及无网状态下的缓存数据加载
  • 提前做好相关页面的跳转,代码解耦,不断优化和重构代码。发现问题或者有更好的解决方案,尽量早期就进行修改,避免修修补补,方便后期维护和扩展。在可以接受的情况下,可以牺牲一些系能,保持逻辑简单,便于维护。
  • 通过代码写view计算坐标时,尽量参考上一个元素的坐标和宽高,这样当一个元素位置或宽高发生变化时,其他元素基本都能随着发生变化。
  • 数据处理能放在服务器端处理就由服务器端处理,前台就进行无脑显示。
  • 考虑程序的兼容性,32位和64位一些变量的值不同,注意值的越界问题。注意程序的内存问题,和使用过程中的内存变化。
  • 考虑信息的安全性,沙盒存储的信息可以被查看修改,重要信息请加密。

目录1.UITableView滑动卡顿的优化

2.右滑手势返回

3.添加页面统计

4.debug版和release版

5.关于页面刷新

6.关于页面布局

7.推荐博客

遇到问题和解决方案

本文是Java转iOS-第一个项目总结(1)?的内容补充,分析遇到的一些问题和解决方案,分享一些收获。

1.UITableView滑动卡顿的优化

因为 `UITableView`的cell中有很多图片,在4/4s上滑动比较卡,最开始觉得是机器太老了,但是对比微信和QQ空间,发现还是我们的问题,所以后期进行了优化,通过xcode的性能监控,内存变化不大,但是cpu飙升的俩厉害,通过xcode的Time Profiler工具进行了监控(Product—Profile—Time Profiler),找到了执行比较慢的方法,原因是转换图片路径的时候,调用自己的方法进行了log打印,造成滑动卡顿。

网上关于UITableView的性能优化的文章有很多,官方给了一个例子LazyTableImages介绍懒加载UITableview的Image,在滑动的时候,不加载图片,停止滑动时再加载图片,并把UIImage放在对象中,判断对象中图片不会空则显示图片,否则还是占位图。例子中图片都是app的icon,都是小图,所以那样做也没问题。但是我们项目中的图片都是大图片,如果把图片放在对象中,显然不合适,所以当时pass了这个方案。

前几天在Glow 技术团队博客看到了UIScrollView 实践经验 

这篇博客,里面讲到了相同的技术,优化了滑动减速过程中也进行图片加载,另外用到了SDWebImage,里面判断SDWebImage是否缓存过图片,如果缓存过,从本地加载图片,否则使用占位图,应该是比较好的解决方案了

2.右滑手势返回

iOS7自带了这个功能,后来设计人员提出了优化建议,但我们的程序却不能支持这个功能,原因程序返回操作的方法包含其它业务逻辑,比如返回后刷新上一页面的数据,返回后是否显示底部菜单。而系统的默认的右滑返回,只是做了页面返回,并不会触发自己的返回方法。

所以为了这个功能还是代码进行了修改,更新上级页面的操作放在本页面数据刷新的地方。底部菜单只在首页的几个页面显示隐藏,其它去掉相关业务逻辑。因为改这个地方还和测试起了冲突,因为项目临近收尾,修改可能会带来问题,优化的功能可以放在后期。但是作为开发人员还是进行了修改,加班进行了测试。表面上看这是个优化,其实却是问题暴漏。如果有新需求的可以不做,但是有问题却应该尽早解决。

另外这个地方做个内容补充,页面之间的逆向数据传递,可以用回调(block)、委托(delegate)和通知(notifacation),需要熟练掌握这几个知识点以及实现方法,区分之间的差别。

3.添加页面统计

友盟统计还是比较强大的,虽然项目没有要求加相关功能,但是还是加了相关统计,需要在对应ViewController中的viewWillAppear和viewWillDisappear中加入一行代码,传入当前页面的名字,最开始只加了几个页面,所以代码是写死的。全部页面要加统计,需要对代码进行了改进,封装在自己BaseViewController中

-(void)beginLogPageView
{
    [MobClick beginLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}
-(void)endLogPageView;
{
    [MobClick endLogPageView:NSStringFromClass([self class])];
}

在子页面中调用统计就比较简单了

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    //添加页面统计
    [self beginLogPageView];
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    [super viewWillDisappear:animated];
    //结束页面统计
    [self endLogPageView];
}

Method Swizzling和 AOP实践里面提供了更高大上的解决方案,顺便可以学习OC的runtime。 

在Java领域中,Spring框架以IOC和AOP著称,所以语言和涉及里面都是想通的。虽然作为io是新手,但是我是懂AOP的_。

4.debug版和release版

之前自己对于debug版和release版没有太多概念,只是知道平时开发的时候是debug版,当要发布的时候改成release版,看到一些宏定义,根据不同版本设置不同的宏,比如debug版的时候,NSLog可以输出,release的时候不输出。

前段时间,看到一篇Xcode宏定义选项以及Release版去NSLog的文章时,就想明白了,在xcode中可以设置宏,debug下有个默认设置 debug=1,所以

#if DEBUG    
#warning NSLogs will be shown
#else
#define NSLog(...) {}
#endif

应该就是判断这个值 

在之前的JavaWeb项目中,我们会使用Maven进行项目管理,在Maven的pom.xml可以添加profiles,配置不同的版本,比如开发版,测试版,生产版,不同版本下有不同的配置文件,比如数据库连接,log配置等,打包编译项目时可以通过Maven选择不同的版本。这样的好处是切换版本的时候,不用修改相关带代码,避免出现不必要的错误。

转iOS后一直在找相关的解决方案,后来才意识到这个就可以做到,只不过苹果里面只有debug版和release版,没办法自定义新的版本(或者是我还没找到,请大神赐教),但是也可以进行相关配置,保证release版的配置都是正确的

另外补充一下,在C/C++中重复引用头文件会出错,所以头文件引用的时候可以使用下面方法,自定义头文件的引用名,xcode生成头文件的时候也会默认加上这个

#ifndef xxxx
#define xxxx
#endif

所以就会引起一个疑问,自己平时在程序中如果不是这样引用头文件,是否会引起冲突,网上搜索给出答案。oc中不推荐#include引用头文件,推荐使用#import就是可以解决这个问题的。

5.关于页面刷新

一个页面,可能包括下拉刷新,上拉加载更多,翻页到最后时隐藏刷新,没网下从缓存中加载数据等多种情况,所以页面刷新的功能最好提前考虑到,否则这些功能在后期修改时会变得很麻烦,一不小心就容易出问题。比如翻页到最后隐藏加载更多,然后下拉刷新的时候,可能需要把隐藏的控件给显示出来。所以代码要考虑好,设计好,封装好。

6.关于页面布局

现在的iOS教程,大部分讲得都是故事板,但是在实际项目中,更多的还是用代码。 

唐巧的博客StoryBoard–看上去很美中说明了原因,公司项目多是协同开发,一旦两个人同时修改了故事板,基本上都会产生冲突,解决起来会非常麻烦,所以作为新手还是应该多学习纯代码开发。之前项目使用的就是代码写UI,获得屏幕宽高,在不同控件之间算坐标,如果代码不规范,控件的坐标和宽高是独立的,如果一个控件发生变化,就会产生雪崩。

这里推荐Masonry,也是github上非常有名的一个iOS组件,解决了自动布局写约束麻烦且繁琐的缺点,比较容易学习和令人接受。iOS还有个VFL语言,相比还是Masonry感觉更好。

这里再推荐一个iOS组件--ReactiveCocoa,是一个kvo组件,用来做消息监听,效果就是可以像Java写事件监听一样写OC代码 。之前给一个UIButton绑定事件,需要调用addTarget绑定,然后再写一个方法,或者监听UITextFiled的变化,都要写很多委托方法。使用ReactiveCocoa后,写法就大变了,代码看起来会整洁很多,而且显得比较高大上一点。

现在新的项目中,添加使用了上面两个组件。