一、setState()
更新数据
-
setState()
更新数据是异步
的 - 注意:使用该语法,后面的
setState
不要依赖前面setState
的值 - 多次调用
setState
,只会触发一次render
推荐语法
- 推荐:使用
setState((state,props) => {})
语法 - 参数state: 表示最新的state
- 参数props: 表示最新的props
第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(update[,callback])
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-6YHnyOa1-1634973037718)(htt
二、JSX 语法的转化过程
- JSX 仅仅是
createElement()
方法的语法糖(简化语法) - JSX 语法被
@babel/preset-react
插件编译为createElement()
方法 -
React 元素
:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
三、组件性能优化
组件更新机制
setState()
的两个作用
- 修改state
- 更新组件
- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)
减轻state
-
减轻state
:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等) - 注意:不用做渲染的数据不要放在state中
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中
避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如果避免不必要的重新渲染?
- 解决方式:使用
钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 在这个函数中,nextProps和nextState是最新的状态以及属性
- 作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render)
随机数案例
需求:随机生成数字,显示在页面,如果生成的数字与当前显示的数字相同,那么就不需要更新UI,反之更新UI。
利用nextState参数来判断当前组件是否需要更新
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
// 点击事件,每次点击生成一个随机数
hanldeBtn = () => {
this.setState({
number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
}
// 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps,nextState) {
// 判断一下当前生成的 值是否与页面的值相等
// if(nextState.number !== this.state.number){
// return true
// }
// return false
return nextState.number !== this.state.number
}
render() {
return (
<div>
随机数:{this.state.number} <br />
<button onClick={this.hanldeBtn}>生成随机数</button>
</div>
)
}
}
利用props参数来判断是否需要进行更新
class App extends React.Component {
state = {
number: 0
}
// 点击事件,每次点击生成一个随机数
hanldeBtn = () => {
this.setState({
number: Math.floor(Math.random() * 3)
})
}
render() {
return (
<div>
<NumberBox number={this.state.number} />
<button onClick={this.hanldeBtn}>生成随机数</button>
</div>
)
}
}
class NumberBox extends React.Component {
// 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 判断一下当前生成的 值是否与页面的值相等
// if (nextProps.number !== this.props.number) {
// return true
// }
// return false
return nextProps.number !== this.props.number
}
render() {
return (
<h1>随机数:{this.props.number} </h1>
)
}
}
纯组件
作用以及使用
- 纯组件:
PureComponent
与 React.Component 功能相似 - 区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别
对比
前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件
实现原理
- 说明:纯组件内部的对比是
shallow compare
(浅层对比) - 对于值类型来说:比较两个值是否相同
- 引用类型:只比对对象的引用地址是否相同
- 注意:
state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据
四、虚拟DOM和Diff算法
- React更新视图的思想是:只要state变化就重新渲染视图
-
部分更新
,只更新变化的地方 - React运用的核心点就是
虚拟DOM 配合 Diff 算法
虚拟DOM
本质上就是一个JS对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
虚拟DOM最大的特点是 脱离了浏览器的束缚,也就是意味着只要是能支持js的地方都可以用到react,所以为什么说react是可以进行跨平台的开发
Diff算法
执行过程
- 初次渲染时,React会根据初始化的state(model),创建一个
虚拟DOM对象(树)
- 根据虚拟DOM生成真正的DOM,渲染到页面
- 当数据变化后(setState()),会重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
- 与上一次得到的虚拟DOM对象,使用
Diff算法
比对(找不同),得到需要更新的内容 - 最终,React只将
变化的内容
更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面
代码演示
- 组件render()调用后,根据状态和JSX结构生成虚拟DOM对象(render()方法的调用并不意味着浏览器进行渲染,render方法调用时意味着Diff算法开始比对了)
- 示例中,只更新p元素的文本节点内容
- 初次渲染的DOM对象
- 数据更新之后的虚拟DOM对象