C#中级编程——C#扩展方法,基于Unity

目标:

记录下扩展方法的创建,实现和调用。

内容:

例如我们通过扩展方法,要给Unity的Transform写个reset方法。

创建:

直接上代码

using UnityEngine;

public static class ResetTransform
{
    public static void ResetTransformAction(this Transform trans)
    {
        trans.localPosition=Vector3.zero;
        trans.localRotation = Quaternion.identity;
        trans.localScale=Vector3.one;
    }
}

调用:

using UnityEngine;
public class Test611 : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1))
        {
            transform.ResetTransformAction();
        }
    }
}

总结:

创建一个包含所有扩展方法的类是很常见的做法。此类必须是静态类。 扩展方法即使像普通方法一样使用,也必须声明为静态。 请注意,第一个参数具有“this”关键字,后跟一个 Transform变量。 此变量表示扩展方法会成为哪个类的一部分。

调用的时候:

请注意,即使方法声明中有一个参数,也不会将任何参数传递给此扩展方法。 调用此方法的Transform 对象会自动作为第一个参数传入。