SoundPool 原创 Liuqz2009 2023-01-05 12:34:43 博主文章分类:andriod ©著作权 文章标签 Android 简单使用 文章分类 运维 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者Liuqz2009的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 1、SoundPool基本用法2、Android SoundPool 的使用3、Android SoundPool的简单使用4、SoundPool的介绍和使用 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:springjdbc:数据源 下一篇:androidStudio模块源码上传与下载 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry Android音效SoundPool问题:soundpool 1 not retry今天开发中要用 播放声音 初始化 构造函数 Android SoundPool # Android SoundPool![Android SoundPool](soundpool.jpg)## 介绍在Android开发中,SoundPool是一个用于播放短音频片段的类。它可以加载多个音频文件,并在需要时播放它们。SoundPool适用于播放游戏音效、按键音、通知声音等。SoundPool使用较少的内存,并提供了一些额外的功能,如音频预加载和多个音频文件的同时播 播放音频 android 加载 android之SoundPool BG:当一个应用需要频繁使用某个短促音效的时候。开发简介创建SoundPool.SoundPool(int count,int soundType,int srcQuality)指定池的大小,声音类型,质量。调用该对象的load()方法,其参数跟MediaPlayer差不多,最后一个参数int Priority暂时没有意义,默认写1。调用play(int resourceID,float left SoundPool android SoundPool build # 实现“android SoundPool build”## 前言在Android开发中,有时需要播放短音频文件,比如点击按钮的音效。为了实现这个功能,我们可以使用`SoundPool`类。本篇文章将会介绍如何使用`SoundPool`类来构建一个Android应用程序。## 整体流程下面是实现“android SoundPool build”的整体流程:```mermaid 加载 播放音频 android android mediaplayer soundpool # Android MediaPlayer vs. SoundPool在Android应用程序开发中,我们经常需要处理音频播放。Android提供了两种主要的音频播放方式:`MediaPlayer`和`SoundPool`。这两种方式各有优势和适用场景,本文将对它们进行介绍和比较。## MediaPlayer`MediaPlayer`是Android提供的多媒体播放器,用于播放各种类型 Android 音频播放 java android SoundPool废弃 soundpool 被弃用 SoundPool的用法就不再提了,网上资料多,就说说在实际应用中可能会遇到的一些奇葩的问题,这些问题应该是和底层实现上有关系。 1、A udioFlinger could not create track, status: -12 maxStream这个参数代表能够同时播放的最大音效数,这里切忌合理使用,写的太大后会报Au android SoundPool废弃 SoundPool 加载 错误信息 Android android SoundPool 播放失败 安卓soundpool Android 平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 本篇是讲解SoudPool播放音乐 使用SoundPool主要分成三大部份,第一是创建 android Android ANDROID SoundPool 音频播放 Android soundpool load完成 安卓soundpool 好吧,我们今天来聊聊SoundPool这东西。据说这个东西是冰激凌(Android4.0)里才引入的一个新东西。按照官方的意思大多数情况下是给游戏开发用的,比如一个游戏10关,它能在游戏开始前一次加载所有10关的背景音乐,这其中也包括了解码操作,当真正要播放时候就直接把音频数据写设备了,大家自己琢磨下到底有什么好处,我自己觉得除了预先解码之外真的没发现特别大的好处。这里我就以拍照音的播放来做切入点 android soundpool audio java 加载 android soundpool 音量 android中soundpool SoundPool一般用来播放的文件特点有:声音短,文件小,延时慢(不像使用MediaPlayer类播放音乐时,需要等待一段时间),因此常用来播放游戏时的音效,解锁时的铃声等。注意:该类不适合播放太大的文件资源,我测试了个900K左右的文件,播放不了使用SoundPool一般需要下面几个步骤:1、将音乐文件拷贝到工程下;2、新建一个SoundPool实例;3、使用load()方法,让SoundPo mediaplayer play java Android 手机 android soundpool原理 安卓soundpool Android学习笔记01——SoundPool详解游戏中有时需要根据情况播放即时音效,即时音效的特点是短暂、可以重复、可以同时播放。由于Android提供的MediaPlayer会占用大量的系统资源,而且播放时还需要进行缓冲,有较大的时延,因此使用MediaPlayer无法实现即时音效。SoundPool类是用于管理和播放应用程序中的声音资源,使用时首先需要通过该类将声音资源加载到内存中,然后需 android soundpool原理 android xml ide android 声音soundpool android中soundpool 前言 在Android中播放音频文件经常会用到MediaPlayer,但是MediaPlayer存在一些不足的地方,如:资源占用量较高、加载延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些需要密集使用不同音频的情况不会理想,例如游戏开发。在游戏开发中,我们经常需要播放一些游戏的音效,这些音效的都需要是短促、密集、延迟小的,在这种场景下,需要使用到SoundPoo android 声音soundpool 移动开发 java c/c++ android android中soundpool android中soundpool kernel调用 用soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,而mediaplayer适合播放长点的。 1. SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,这里Android SDK提供了一个SoundPool.OnLoadCompleteList android中soundpool 优先级 采样率 构造函数 ANDROID soundpool的使用 安卓soundpool 目录1,概述2,SoundPool 的创建3,资源加载与播放4,播放控制5,播放音量调节6,资源释放7,注意事项8,实例1,概述最近工作接触到Android 中的 SoundPool 类,使用后发觉很是有意思,记录一下以备后查。Android 开发中,难免会碰到音视频相关的处理。SoundPool 是 Android 提供的一个API类,用来播放简短的音频,使用简单但功能相对强大。只需花很少的气力 android java 加载 Android 资源加载 Android 调节SoundPool音量 安卓soundpool 如果应用程序经常播放密集、急促而又短暂的音效(如游戏音效)那么使用MediaPlayer显得有些不太适合了。因为MediaPlayer存在如下缺点: 1) 延时时间较长,且资源占用率高。 2) 不支持多个音频同时播放。 Android中除了MediaPlayer播放音频之外还提供了SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载20个音效, android SoundPool 加载 音频流 优先级 android SoundPool 播放wav 安卓soundpool 在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。本文地址:,转载请注明源地址。在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共 移动开发 android xml 占用量 Android SoundPool 音量调节 安卓soundpool SoundPool也是Android提供的一种播放音频的方式,但是它与MediaPlayer是不同的。我们来看一下SoundPool与MediaPlayer的不同: MediaPlayer: 1. MediaPlayer一般用于播放比较大的音频文件。 2. MediaPlayer播放音频文件占用资源较高,延迟的时间较长。 3. MediaPlayer不支持多个音频的播放。 SoundPo android 多媒体 soundpool 加载 播放音频 Android SoundPool 声音大小 android中soundpool SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。-------------------------------------------------------------------------一. 创建一个SoundPool (构造函数)public SoundPool(int maxStream, SoundPool android 音频播放 加载 优先级 soundPool和audiofocus audiofocus试验: 使用soundPool来写一个播放音频的porject. 资源初始化: setContentView(R.layout.activity_main); Button bt1 = (Button)findViewById(R.id.bt1); Button bt2 = (B ide 初始化 播放音频 开放软件 构造函数 android soundpool 漏音 soundpool 被弃用 在开发Android软件中我们可能经常需播放多媒体声音文件,一般使用MediaPlayer类但该类占用资源较多,对于游戏等应用可能不是很适合,这里Android123描述下SoundPool类。SoundPool类在SDK的android.media.SoundPool,顾名思义是声音池的意思。主要播放一些较短的声音片段,可以从程序的资源或文件系统加载,相 Android 游戏 音乐 软件测试 Google 读取和写入SMBIOS的代码 /* 键盘输入一行字符,写入一个文件,再把该文件内容读出显示在屏幕上 */ <stdio.h> 256 int main(int argc,const char //定义文件指针,打开文件指针(注意以读写的方式打开) FILE *fp = fopen("save_inputString.txt","w+"); //判断是否 读取和写入SMBIOS的代码 二维数组 i++ 文件指针 ios Masonry 约束 优先级 关于在使用Masonry中遇到的问题一、约束警告[LayoutConstraints] Unable to simultaneously satisfy constraints. Probably at least one of the constraints in the following list is one you don't want. Try this: (1) look ios Masonry 约束 优先级 ios 笔记 java 控件 数组中某个值的所有索引 数据结构_数组特点:查询快,增删慢。数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间中存放元素。>查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素增删元素慢: >指定索引位置增加元素:需创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,在把元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置查询快:数组的地址是连续的,我们通过数组的首地址可以找到数组,通过数组的索引 数组中某个值的所有索引 数组 链表 结点 kafka log文件存储数据 作者: “悠悠香草”1.Kafka是什么Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、分区的、多副本的、多订阅者,基于zookeeper协调的分布式日志系统(也可以当做MQ系统),常见可以用于web/nginx日志、访问日志,消息服务等等,Linkedin于2010年贡献给了Apache基金会并成为顶级开源项目。一个商业化消息队列的性能好坏,其文件存储机制设计是衡量一个消息队列服务技术 kafka log文件存储数据 大数据招标文件 文件存储 元数据 数据文件 postgresql 数据落盘过程 WAL(Write-ahead logging,预写式日志)是数据库系统提供原子性和持久化的一系列技术。在使用WAL的系统中,所有的修改都先被写入到日志中(mysql三大日志)。我们知道在安全性要求高的场景下,我们每次提交事务都会让redolog和binlog落库,但脏页数据可不可以永远留在内存中,如果要落盘,什么时间落盘呢?脏页落盘在数据库中进行读取操作,将从磁盘中读到的页放在缓冲池中,下次再读 postgresql 数据落盘过程 重做日志 数据库 缓冲池