第五天 C++提高编程


本阶段主要针对C++泛型编程 STL 技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用

1.模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大提高复用性

模板的特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

  • C++另一种编程思想称为 ==泛型编程== ,主要利用的技术就是模板
  • C++提供两种模板机制:函数模板类模板
1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:

建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表

语法:

template<typename T>
函数声明或定义

解释:

template ---声明创建模板

tapename--- 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T ---通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

示例:

//交换两个数的值通过函数来实现
#include<iostream>
using namespace std;
void swapInt(int& a, int& b)//整形类型数据的交换
{
int tem = a;
a = b;
b = tem;

}
void swapDouble(double& a, double& b)//双精度浮点数的交换
{
double tem = a;
a = b;
b = tem;
}
void test()
{
int a = 3, b = 4;
swapInt(a, b);
cout << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
double a1 = 3.14, b1 = 5.20;
swapDouble(a1, b1);
cout << "a1=" << a1 << " " << "b1=" << b1 << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_函数模板

//交换两个数的值通过模板来实现
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test()
{
int a = 3, b = 4;
mySwap(a, b);//自动类型推导
cout << "a=" << a << " " << "b=" << b << endl;
double a1 = 3.14, b1 = 5.20;
mySwap<double>(a1, b1);//显示指定类型
cout << "a1=" << a1 << " " << "b1=" << b1 << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_类模板_02

总结:

  • 函数模板利用关键字 template
  • 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
  • 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 2;
int b = 3;
char c = 'c';
mySwap(a, b);//可以执行,因为可以推导出数据类型
cout << "a= " << a << " " << "b= " << b << endl;
mySwap(a, c);//不可执行,因为a,c数据类型不一致,推导不出相同的数据类型

}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_函数模板_03

#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
void func()
{
cout << "调用func函数" << endl;
}
void test01()
{

func();//模板不能独立使用,必须确定出T的类型

func<int>();//利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用模板
}

int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_数据类型_04

总结:

  • 使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例

案例描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试
#include<iostream>
using namespace std;
//交换函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//选择排序的模板实现
template<class T>
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i;
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max!=i)
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//打印模板
template<typename T>
void myPrint(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
}
void test01()
{
int arr1[10] = { 3,6,5,8,9,7,2,1,4,10 };
int len = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]);
mySort(arr1, len);
myPrint(arr1, len);
cout << endl;
}
void test02()
{
char arr2[10] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(arr2) / sizeof(char);
mySort(arr2, num);
myPrint(arr2, num);

}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_类模板_05

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

普通函数与函数模板区别:

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include<iostream>
using namespace std;
int myadd01(int a, int b)
{
int sum = a + b;
return sum;
}
template<class T>
T myadd02(T a, T b)
{
T sum = a + b;
return sum;
}
void test()
{
int a = 2;
int b = 3;
char c = 'c';
int ret01 = myadd01(a, c);//自动发生强制类型转换,字符‘c’的ASCII码 99
cout << "ret01= " << ret01;
int ret02 = myadd02(a, b);
//int ret03 = myadd02(a, c);//自动类型推导的时候不会发生强制类型转换
int ret04 = myadd02<int>(a, c);//指定显示类型时可以发生强制类型转换
cout << "ret02= " << ret02 << endl;
cout << "ret04= " << ret04 << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_数据类型_06

总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

调用规则如下:

  1. 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  3. 函数模板也可以发生重载
  4. 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include<iostream>
using namespace std;
void myprint(int a, int b)
{
cout << "调用普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myprint(T a, T b)
{
cout << "调用函数模板" << endl;
}
template<class T>
void myprint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用函数模板 2" << endl;
}
void test01()
{
//1.普通函数和函数模板都可以实现的时候优先调用普通函数
int a = 2;
int b = 3;
myprint(a, b);
//2. 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myprint<int>(a, b);
////3、函数模板也可以发生重载
int c = 5;
myprint(a, b, c);
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
double e = 2.23;
double d = 3.14;
myprint(c, d);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_函数模板_07

总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6 模板的局限性

局限性:

  • 模板的通用性并不是万能的
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}

在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了

template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板

#include<iostream>
using namespace std;

#include <string>

class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};

//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}


//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}

void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}

void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}

int main() {

test01();

test02();

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_类模板_08

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

类模板作用:

  • 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<typename T>

解释:

template --- 声明创建模板

typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替

T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

#include <string>
#include<iostream>
using namespace std;
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};

void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_函数模板_09

总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板

1.3.2 类模板与函数模板的区别

类模板与函数模板区别主要有两点:

  1. 类模板没有自动类型推导的使用方式
  2. 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_name << " age: " << this->m_age << endl;
}
public:
NameType m_name;
AgeType m_age;

};
void test()
{
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
Person<string> p2("猪悟能", 888);
p2.showPerson();
}

int main()
{
test();


system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_类模板_10

总结:

  • 类模板使用只能用显示指定类型方式
  • 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};

class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;

//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成

void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }

};

void test01()
{
MyClass<Person1> m;

m.fun1();

//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建

1.3.4 类模板对象做函数参数

学习目标:

  • 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式

一共有三种传入方式:

  1. 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
  2. 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
  3. 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class NameType,class AgeType=int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->m_name << " age: " << this->m_age << endl;
}
public:
NameType m_name;
AgeType m_age;

};
void Person1(Person<string, int> p1)
{
p1.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
Person1(p1);
}
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
template<class T>
void printPerson3(T& p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();

}
void test03()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main()
{
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(5)_函数模板_11

总结:

  • 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
  • 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T>
class Base
{
T m;
};

//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}

//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};

void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}


int main() {

test01();

test02();

system("pause");

return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板成员函数类外实现
#include <string>

//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();

public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};

//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}

//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}

int main() {

test01();

system("pause");

return 0;
}

总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表

1.3.7 类模板与友元

学习目标:

  • 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现

全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可

全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在

#include <string>

//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;

//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);

template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}

template<class T1, class T2>
class Person
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}


//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);

public:

Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}


private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;

};

//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}


//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}

int main() {

//test01();

test02();

system("pause");

return 0;
}

总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别