第一天 C++基础

因为c++的基础知识与c语言极为相似,所以很快的过一遍。

1.c++初始

1.1 第一个c++程序

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句

1.2 注释

作用:在代码中加一些注释进行说明和解释,方便自己或者其他程序员阅读代码

  1. 单行注释:​​// 描述信息​
  • 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,==对该行代码说明==
  1. 多行注释: ​​/* 描述信息 */​
  • 通常放在一段代码的上方,==对该段代码做整体说明==

1.3 变量

作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存

语法:​​数据类型 变量名 = 初始值;​

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
cout << "a=" << a << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_02

1.4 常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

C++定义常量两种方式

  1. #define 宏常量:​#define 常量名 常量值​​(通常在文件上方定义),表示一个常量
  2. const修饰的常量:​const 数据类型 常量名 = 常量值​​ (通常在变量前面加关键词const),修饰该变量为常量,不可被更改
#include<iostream>
#define day 7
using namespace std;
int main()
{
cout << "day=" << day << endl;
const int month = 12;
int month2 = 12;
month = 11;
month2 = 11;
cout << "mnotallow=" << month << endl;
cout << "month2=" << month2 << endl;

system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_03

所以这桑一个错误的代码,根据编译器可知,是因为const修饰的变量month被修改了所以错误

改正后:

#include<iostream>
#define day 7
using namespace std;
int main()
{
cout << "day=" << day << endl;
const int month = 12;
int month2 = 12;
month2 = 11;
cout << "mnotallow=" << month << endl;
cout << "month2=" << month2 << endl;

system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_04

1.6 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

2.数据类型

数据类型存在的意义是给变量分配合适的空间

2.1 整型

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_05

2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法:​sizeof( 数据类型 / 变量)​

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;

cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;

cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;

cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_06

2.3 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型

占用空间

有效数字范围

float

4字节

7位有效数字

double

8字节

15~16位有效数字

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;

cout << f1 << endl;
cout << d1 << endl;

cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;

//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;

float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_07

2.4 字符型

作用:字符型变量用于显示单个字符

语法:​char ch = 'a';​

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用==1个字节==。
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;

//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符

cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_08


ASCLL码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.5 转义字符

作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

常用的转义字符:'\t  \n  \\';

int main() {


cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_09


关于水平制表符'\t';

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hellooo\thello" << endl;
cout << "hello\thello" << endl;
cout << "hel\thello" << endl;
cout << "helloooo\thello" << endl;
system("pause");
return 0;
}



从零开始学编程---C++篇(1)_ios_10

2.6字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

C风格字符串: ​​char 变量名[] = "字符串值"​​示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;

system("pause");

return 0;
}

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

C++风格字符串: ​​string 变量名 = "字符串值"​

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

string str = "hello world";
cout << str << endl;

system("pause");

return 0;
}

注意:C++风格字符串,需要加入头文件==#include<string>==

2.7布尔类型bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true --- 真(本质是1)
  • false --- 假(本质是0)

bool类型占==1个字节==大小

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1

flag = false;
cout << flag << endl; // 0

cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_11

2.8 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法:​cin >> 变量 ​

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
cout << "请输入整型变量" << endl;
cin >> a;
cout << "a=" << a << endl;
double b = 0;
cout << "请输入浮点型变量" << endl;
cin >> b;
cout << "b=" << b << endl;
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量" << endl;
cin >> ch;
cout << "ch=" << ch << endl;
string str=" ";
cout << "请输入字符串" << endl;
cin >> str;
cout << "str=" << str << endl;
bool bo = 0;
cout << "请输入布尔型变量" << endl;
cin >> bo;
cout << "bo=" << bo << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_12

3.运算符

作用:用于执行代码的运算

本章我们主要讲解以下几类运算符:

运算符类型

作用

算术运算符

用于处理四则运算

赋值运算符

用于将表达式的值赋给变量

比较运算符

用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

逻辑运算符

用于根据表达式的值返回真值或假值

3.1 算术运算符

作用:用于处理四则运算

算术运算符包括以下符号:

运算符

术语

示例

结果

+

正号

+3

3

-

负号

-3

-3

+

10 + 5

15

-

10 - 5

5

*

10 * 5

50

/

10 / 5

2

%

取模(取余)

10 % 3

1

++

前置递增

a=2; b=++a;

a=3; b=3;

++

后置递增

a=2; b=a++;

a=3; b=2;

--

前置递减

a=2; b=--a;

a=1; b=1;

--

后置递减

a=2; b=a--;

a=1; b=2;

3.2 赋值运算符

作用:用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下几个符号:

运算符

术语

示例

结果

=

赋值

a=2; b=3;

a=2; b=3;

+=

加等于

a=0; a+=2;

a=2;

-=

减等于

a=5; a-=3;

a=2;

*=

乘等于

a=2; a*=2;

a=4;

/=

除等于

a=4; a/=2;

a=2;

%=

模等于

a=3; a%2;

a=1;

3.3比较运算符

作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

运算符

术语

示例

结果

==

相等于

4 == 3

0

!=

不等于

4 != 3

1

<

小于

4 < 3

0

>

大于

4 > 3

1

<=

小于等于

4 <= 3

0

>=

大于等于

4 >= 1

1

3.4逻辑运算符

作用:用于根据表达式的值返回真值或假值

逻辑运算符有以下符号:

运算符

术语

示例

结果

!

!a

如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。

&&

a && b

如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。

||

a || b

如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。

4.程序流程结构

  • C/C++支持最基本的三种程序运行结构:
  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

4.1 选择结构

4.1.1 if语句

作用:执行满足条件的语句

if语句的三种形式

  • 单行格式if语句
  • 多行格式if语句
  • 多条件的if语句

练习案例: 三只小猪称体重

有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a, b, c;
int max = 0;;
cout << "请输入第一只小猪的重量" << endl;
cin >> a;
cout << "请输入第二只小猪的重量" << endl;
cin >> b;
cout << "请输入第三只小猪的重量" << endl;
cin >> c;
if (a<b)
{
if (b < c)
{
cout << "最重的是第三只小猪" << endl;
}
else
cout << "最重的是第二只小猪" << endl;
}
else if (a>b)
{
if (a > c)
{
cout << "最重的是第一只小猪" << endl;
}
else
cout << "最重的是第三只小猪" << endl;
}
system("pause");
return 0;

}
4.1.2 三目运算符

作用: 通过三目运算符实现简单的判断

语法:​表达式1 ? 表达式2 :表达式3​

解释:

如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c=" << c << endl;
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_13

4.1.3 switch语句

作用:执行多条件分支语句

switch(表达式)

{

case 结果1:执行语句;break;

case 结果2:执行语句;break;

...

default:执行语句;break;

}

4.2循环结构

4.2.1 while循环语句

作用:满足循环条件,执行循环语句

语法:​while(循环条件){ 循环语句 }​

解释:==只要循环条件的结果为真,就执行循环语句==

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
while (i<10)
{
cout << "i=" << i << endl;
i++;
}
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_14

注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

while循环练习案例:==猜数字==

案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));
int num=rand() % 100 + 1;
int a = 0;
cout << "请玩家输入你所猜测的数字" << endl;
while (true)
{
cin >> a;
if (a > num)
{
cout << "你输入的数字偏大" << endl;
}
else if (a < num)
{
cout << "你输入的数字偏小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜你,回答正确" << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_15

4.2.2 do...while循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:​do{ 循环语句 } while(循环条件);​

注意:与while的区别在于==do...while会先执行一次循环语句==,再判断循环条件

int main() {

int num = 0;

do
{
cout << num << endl;
num++;

} while (num < 10);


system("pause");

return 0;
}

总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件

练习案例:水仙花数

案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身

例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153

请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;

do
{
int a = num/100;
int b = num / 10 % 10;
int c = num % 10;
if ((a * a * a + b * b * b + c * c * c)==num)
{
cout << num << " ";

}
num++;
} while (num<1000);
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_16

4.2.3 for循环语句

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法:​for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }​

注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔

总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用

4.2.4 嵌套循环

作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题

例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_17

int main() {

//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

练习案例:乘法口诀表

案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 0;
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
int j = 0;
for (int j = 1; j <= i; j++)
{
cout << i << "*" << j << "=" << i * j<<" ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_18

4.3 跳转语句

4.3.1 break语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
4.3.2 continue语句

作用:循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

int main() {

for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环

4.3.3 goto语句

作用:可以无条件跳转语句

语法:​goto 标记;​

解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1" << endl;

goto FLAG;

cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;

FLAG:

cout << "5" << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_19

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱

5.数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. ​数据类型 数组名[ 数组长度 ];​
  2. ​数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};​
  3. ​数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};​
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];

//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;

//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;


//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;

//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}

//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}

system("pause");

return 0;
}
5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_20

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例1:五只小猪称体重

案例描述:

在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};

找出并打印最重的小猪体重。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = { 300,350,200,400,250 };
int max=0;
int flag = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (max<arr[i])
{
max = arr[i];
flag = i;
}
}
cout << "最重的小猪是" << flag + 1 << endl;
cout << "最重的小猪的体重是" << max << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_21

练习案例2:数组元素逆置

案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = { 1,3,2,5,4 };
int left = 0;
int right = (sizeof(arr) / sizeof(arr[0])) -1;
int temp=0;
while (left<=right)
{
temp = arr[left];
arr[left] = arr[right];
arr[right] = temp;
left++;
right--;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_22

5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}

for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

5.3二维数组


二维数组就是在一维数组上,多加一个维度

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. ​数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];​
  2. ​数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };​
  3. ​数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};​
  4. ​数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};​
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;

for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}

//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};

//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

system("pause");

return 0;
}
5.3.2 二维数组数组名
  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};

cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

system("pause");

return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_#include_23

5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩


语文

数学

英语

张三

100

100

100

李四

90

50

100

王五

60

70

80

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[3][3] = { {100,100,100},{90,50,100},{60,70,80}};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += arr[i][j];
}
cout << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_循环语句_24

6.函数

6.1 概述

作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

函数体语句

return表达式

}
  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

6.3 函数的调用

功能:使用定义好的函数

语法:​函数名(参数)​

#include<iostream>
using namespace std;
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;

a = 100;
b = 100;

sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}

//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}

//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}

//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}

6.6函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
#include<iostream>
using namespace std;
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}

int main() {

int a = 100;
int b = 200;

cout << max(a, b) << endl;

system("pause");

return 0;
}

7.指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 * 变量名

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a

//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;

//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p

//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

7.3 指针所占内存空间

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(int*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
system("pause");
return 0;
}

从零开始学编程---C++篇(1)_ios_25

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;

//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

野指针:指针变量指向非法空间

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;

//访问野指针报错
cout << *p << endl;

system("pause");

return 0;
}

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 --- 常量指针
  2. const修饰常量 --- 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

int a = 10;
int b = 10;

//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错


//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确

//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误

system("pause");

return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

int * p = arr; //指向数组的指针

cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}

system("pause");

return 0;
}

7.7 指针和函数

作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值

#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}

int main() {

int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

cout << "a = " << a << endl;

cout << "b = " << b << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参就用地址传递

7.8 指针 数组 函数

案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}

//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}

int main() {

int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

bubbleSort(arr, len);

printArray(arr, len);

system("pause");

return 0;
}

8.结构体

8.1 结构体的基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:​struct 结构体名 { 结构体成员列表 };​

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量
//结构体定义
#include<iostream>
using namespace std;
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3


int main() {

//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略

stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;

cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;

//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };

cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;


stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;


cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:​struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }​

#include<iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}

int main() {

//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};

for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}

system("pause");

return 0;
}

8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ​​->​​可以通过结构体指针访问结构体属性
#include<iostream>
using namespace std;
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};


int main() {

struct student stu = { "张三",18,100, };

struct student * p = &stu;

p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员

cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;

system("pause");

return 0;
}

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};


int main() {

struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;

t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;

cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;

cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//值传递
void printStudent(student stu )
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}

//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}

int main() {

student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

cout << endl;

//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;

system("pause");

return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

当把一个结构体传到一个函数中且做只读操作(不能改变结构体的内容的时候),可以通过const;来保证结构体的内容不改变

#include<iostream>
using namespace std;
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};

//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;

}

int main() {

student stu = { "张三",18,100 };

printStudent(&stu);

system("pause");

return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1:

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};

void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];

for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}

void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}

int main() {

srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>

Teacher tArray[3]; //老师数组

int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);

allocateSpace(tArray, len); //创建数据

printTeachers(tArray, len); //打印数据

system("pause");

return 0;
}
8.8.2 案例二

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
#include<iostream>
using namespace std;
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}

int main() {

struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};

int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

bubbleSort(arr, len); //排序

printHeros(arr, len); //打印

system("pause");

return 0;
}