文章目录

  • ​​绘制矩形​​
  • ​​绘制多边形​​
  • ​​绘制圆形​​
  • ​​绘制椭圆形​​
  • ​​绘制弧线​​
  • ​​绘制线段​​
  • ​​line() 方法​​
  • ​​lines() 方法​​
  • ​​aaline()​​
  • ​​aalines()​​
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绘制矩形

绘制矩形,使用 rect() 方法:​​pygame.draw.rect()​​​ rect(Surface, color, Rect, width = 0)
在 Surface对象上绘制一个矩形。
color 表示边框的颜色。
Rect 参数指定矩形的位置和尺寸。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255) # 白色
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色

size = width, height = 640, 200
screen = pygame.display.set_mode(size) # 绘制窗口
pygame.display.set_caption("Python Demo") # 窗口名

clock = pygame.time.Clock()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()

screen.fill(WHITE) # 填充背景

# 绘制黑色矩形, 矩形范围(50, 50, 150, 50),0则表示填充该矩形。
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0)
# 绘制黑色矩形,1不填充
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1)
pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10)

pygame.display.flip() # 刷新界面

clock.tick(10) # 调低帧率,一秒钟十次

85.基本图形绘制_python


绘制多边形

使用​​pygame.draw.polygon()​​​绘制多边形。
polygon(Surface, color, pointlist, width=0)
在Surface对象上绘制一个多边形。
pointlist 参数指定多边形的各个顶点。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。

import pygame
import sys # 退出需要
from pygame.locals import *

pygame.init() # 初始化

WHITE = (255, 255, 255) # 白色
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
GREEN = (0, 255, 0) # 绿色

# 图的点坐标
points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75),
(450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]

size = width, height = 640, 200 # 窗口尺寸
screen = pygame.display.set_mode(size) # 绘制窗口
pygame.display.set_caption("Python Demo") # 窗口名字

clock = pygame.time.Clock() # 设置帧率需要

while True: # 死循环
for event in pygame.event.get(): # 遍历事件
if event.type == QUIT:
sys.exit()

screen.fill(WHITE) # 填充背景白色

pygame.draw.polygon(screen, GREEN, points, 0) # 画图

pygame.display.flip() # 刷新界面

clock.tick(10) # 设置帧率

85.基本图形绘制_Python_02


绘制圆形

使用​​pygame.draw.circle()​​​根据圆心和半径绘制圆形。
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
在 Surface对象上绘制一个圆形。
pos 参数指定圆心的位置,
radius 参数指定圆的半径。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init() # 初始化

WHITE = (255, 255, 255) # 白色
BLACK = (0, 0, 0) # 黑色
GREEN = (0, 255, 0) # 绿色
RED = (255, 0, 0) # 红色
BLUE = (0, 0, 255) # 蓝色

size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")

position = size[0] // 2, size[1] // 2 # 圆心
moving = False

clock = pygame.time.Clock()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()

"""鼠标点击能移动圆"""
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
# 1表示左键,2表示中间键,3表示右键,4表示滚轮向上,5表示滚轮向下
if event.button == 1:
moving = True

if event.type == MOUSEBUTTONUP: # 鼠标松下
if event.button == 1: # 松下左键
moving = False

if moving: # 为True时
# pygame.mouse.get_pos()获得当前鼠标位置
position = pygame.mouse.get_pos() # 修改圆心

screen.fill(WHITE)

# 颜色 圆心位置 半径 1像素的宽度
pygame.draw.circle(screen, RED, position, 25, 1)
pygame.draw.circle(screen, GREEN, position, 75, 1)
pygame.draw.circle(screen, BLUE, position, 125, 1)

pygame.display.flip()

clock.tick(120) # 1秒钟120次

能拖拽圆心位置,点击鼠标左键

85.基本图形绘制_python_03


绘制椭圆形

使用​​pygame.draw.ellipse()​​​根据限定矩形绘制一个椭圆形。
ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
在 Surface 对象上绘制一个椭圆形。
Rect 参数指定椭圆外围的限定矩形(当此矩形为正方形时,得到的也是圆形)。
width 参数指定边框的宽度,
如果设置为 0 则表示填充该矩形。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()

screen.fill(WHITE) # 背景白

# 画椭圆, 颜色 坐标 填充,不填充
pygame.draw.ellipse(screen, GREEN, (220, 50, 200, 200), 0)
pygame.draw.ellipse(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 1)

pygame.display.flip()

clock.tick(10)

85.基本图形绘制_抗锯齿_04


绘制弧线

使用​​pygame.draw.arc()​​​绘制弧线。
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条弧线。
Rect 参数指定弧线所在的椭圆外围的限定矩形。
两个 angle 参数指定弧线的开始和结束位置。
width 参数指定边框的宽度。

import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

size = width, height = 640, 300
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()

screen.fill(WHITE)

# 颜色 坐标 0度开始 到180度 不填充
pygame.draw.arc(screen, BLACK, (100, 100, 440, 100), 0, math.pi, 1)
# 180度 到360度
pygame.draw.arc(screen, BLACK, (220, 50, 200, 200), math.pi, math.pi * 2, 1)

pygame.display.flip()

clock.tick(10)

85.基本图形绘制_ci_05


绘制线段

line() 方法

用于绘制一条线段

pygame.draw.line()

line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
在 Surface 对象上绘制一条线段。两端以方形结束。


lines() 方法

pygame.draw.lines()

绘制多条连续的线段。
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
1.在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段。
2.pointlist 参数是一系列短点。
3.如果 closed 参数设置为 True,则绘制首尾相连。这和前面的 polygon() 方法有点像,但是线段的概念就是一条线或者多条线,是不会包围起来的,所以不能填充,把width 设为0就不显示了,而不是填充。
4.前面的弧线也是不能填充的。


aaline()

绘制抗锯齿的线段

pygame.draw.aaline()

aaline(Surface, color, startpos, endpos, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一条抗锯齿的线段。
blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
该函数的结束位置允许使用浮点数。


aalines()

pygame.draw.aalines()

绘制多条连续的线段(抗锯齿)。
aalines(Surface, color, closed, pointlist, blend=1)
在 Surface 对象上绘制一系列连续的线段(抗锯齿)。
如果 closed 参数为 True,则首尾相连。
blend 参数指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能。
该函数的结束位置允许使用浮点数。

最后一个参数不是width 而是 blend,指定是否通过绘制混合背景的阴影来实现抗锯齿功能,由于没有 width 选项,所以这两个方法只能绘制唯一像素宽度值的线段。

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

points = [(200, 75), (300, 25), (400, 75), (450, 25), (450, 125), (400, 75), (300, 125)]

size = width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Python Demo")

clock = pygame.time.Clock()

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()

screen.fill(WHITE)

# 直线 1闭合0不闭合 点坐标 宽度1像素
pygame.draw.lines(screen, GREEN, 1, points, 1)
pygame.draw.line(screen, BLACK, (100, 200), (540, 250), 1)

# 锯齿线 开始位置 结束位置 开启锯齿
pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 250), (540, 300), 1)
# 锯齿线 开始位置 结束位置
pygame.draw.aaline(screen, BLACK, (100, 300), (540, 350), 0)

pygame.display.flip()

clock.tick(10)

85.基本图形绘制_Python_06