上一篇里介绍了容器家族里的大族长——Collection接口,今天来看看容器家族里的二族长——Map接口。

Map也是容器家族的一个大分支,但里面的元素都是以键值对(key-value)的形式存放的,就像字典一样,用相应的key就可以拿到相应的value。

先来看看Map接口的内容,下面是阉割版的Map接口(去掉了default method),去掉的部分涉及Stream操作,属于Map的高级用法,所以暂时不做介绍。

可以看到,Map接口的内容,其实比Collection接口更丰富,这里因为省略了很多高级方法,而且里面包含了另外一个接口,Map.Entry接口,也就是一直所说的键值对,这个接口是Map中元素需要实现的接口。

Map有三种遍历方式:1.通过遍历KeySet来遍历所有键值对,2.通过遍历EntrySet来实现,3.通过EntrySet的Iterator来遍历。这里还有一个新概念——视图,视图其实就是一个集合,但是是一个不能修改的集合,只能对视图进行查询和遍历操作,在Map中一共有三个视图,键视图,值视图,键值对视图,下面可以看一个小栗子:

输出如下:

栗子里介绍了三种遍历方式,也看到了三种视图的样子,当我们试图修改视图时,抛出了一个UnsupportedOperationException异常,表明该视图集合无法修改。

在Map.Entry接口里,还可以看到外部比较器和内部比较器,这两个概念暂时也不做介绍,在之后的文章里会介绍。

关于Map,要说的主要就这么多了,目前来说只需要知道Map是以键值对的形式进行存取,并了解Map接口中的主要方法及其作用,了解Map的遍历方法,和视图的概念就已经足够了。

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