在上图的曲面上加工网纹,模数为0.5。
1、数据计算
查表得:节距p=1.571
周长=60*3.14=188.4
可得头数=119.9
360/119.9=3
2、编程思路:
(1)转化为多头螺纹的加工
我们知道网纹的加工主要是相交错螺旋线的加工,首先我们要把螺旋线加工出来,我们之前分享过多头螺纹的加工方法,这里跟之前类似。可以用G32指令
(2)如何车曲面螺纹?
我们知道曲面指令为G02或G03指令,但G02和G03不能加工螺纹,原因是转速和进给不能保证不乱牙,但在进给F足够大时,G02和G03是可以加工螺旋线的。我们就利用G32的固定螺旋特性,来给G02或G03提供固定起点,把两个指令结合起来使用就能达到我们的目的。
程序参考:
G99;
M3S50;
T0202;
G0X60.0;
Z10.0;
#1=0;
N1G32Z0.0F180Q#1;多头螺纹加工
G02X60.0Z-45.0R60.0F160;
G03X60.0Z0.0R60.0F160;
G32Z10.0F180;
#1=#1+3000;每次加上一个偏转角
IF[#1 LT 360000]GOTO1;旋转360度停止
G0X100.0;
Z100.0;
M30;
加工后如下图: