一本书(我相信)是某种有开始有结尾的东西(即使不是一本严格意义上的小说),是一个空间,读者必须进入它,在它里面走动,也许还会在它里面迷路,但在某一个时刻,找到一个出口,或许是多个出口,找到一种打开一条走出来的道路的可能性。

——伊塔洛·卡尔维诺 

《游戏机实用技术》第 400 期典藏版的第一页上,有稀饭老师的一句话:“时间若是稻草,那我们便是骆驼,要不是回首细数,恐怕只有被压垮的那一瞬间,才能察觉到它的分量。”

电子游戏是一种很特殊的产品。它的特殊在于其本质是一种需要高水平艺术表现形式的科技产品,是科技和艺术两个大跨度门类的完美交集,而从电子游戏发展至今的几十年来看,也很难三言两语阐述清楚其自身的变革以及对社会的影响。

2019 年,中国游戏用户规模约 6.5 亿人,游戏市场实际销售收入达到 2308.8 亿元,和美国游戏市场产值相当。此外还有近200家上市游戏公司,总市值数万亿元。毋庸置疑,这是个足够庞大的产业,因此,梳理中国游戏产业30年以来究竟经历了怎样的风云变幻便颇具价值,也很有必要。

胡塞尼说时间会吞噬所有的细节,但显然吞噬不了对游戏的爱。

或许这就是游戏的意义。


《中国游戏风云》这本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物,书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还整理、分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。

本书是一部一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史,一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。

读完本书,你将会了解中国游戏产业过去在拓荒时期走过的弯路、现今繁荣下的隐患和未来我们究竟何去何从。

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结束了一年的奔波,开启了新一页的篇章。驱散了过去的阴霾,迎来了新一片的阳光。春节新气象,春节新起点,在新春到来之际,图灵愿你在新的一年里收获满满,快乐连连。祝大家春节快乐,读新书,读好书!

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