自从 2000年,「禁游令」发布,曾经火遍全国的电子游戏产业偃旗息鼓,当年的那些游戏机、街机从大众市场变成了小众市场,那是一个时代的结束。
「禁游令」:中国游戏机禁售令是指在国内禁止销售电子游戏设备,停审新进电子游戏经营场所和设备。
这两年,随着 Switch、PS4 的流行,主机游戏又开始在国内火起来了,身边很多朋友都沉迷其中。这些游戏凭借精良的制作、精妙的玩法等优势,逐渐和国内网游势利进行抗衡。
甚至连腾讯也深感游戏机市场的广大,加强了与任天堂的战略合作,代理了国行 Switch 的主机和相关产品。
甚至有些著名的高分游戏,即使是在非玩家的群体中,也是耳熟能详。比如说《塞尔达传说 · 荒野之息》《刺客信条 · 起源》《马里奥 · 奥德赛》《战神4》《荒野大镖客2》等等,这些来自国外厂家的 3A 大作,不管从哪个维度比较,都碾压了国内游戏。
“3A”是指 “A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。
据了解《荒野大镖客2》的开发成本在 8 亿美元左右,相当于 11 个《王者荣耀》的成本。有人会说,拿这些游戏和国内的手游相比,没有意义,毕竟人家是游戏大厂。
那么问题来了,如果给国内顶级游戏团队 8 亿美金,能否开发出一个高分 3A 大作吗?
这个问题换一种比较通俗的问法就是:如果有某厂氪金,国内的顶级团队对能否靠烧钱,来做出一个 3A 大作吗?
答案是否定的,原因有二。
第一,赚钱更重要。赚钱是国内游戏公司的根本目的。
不管是 80、90,我们都经历过单机游戏时代,抄袭盗版成风的时代,我们玩的所有游戏几乎都是从几块钱一张的盗版游戏盘上安装,或是在网上下载免费资源。国内和国外的游戏厂商想从正版路径赚钱简直难上加难,一个游戏发布两周,就有破解版流传出来。
记得手游刚刚兴起的那几年,那时还是塞班机时代,一个叫《七夜》国产手游,入围了 IMGA(世界移动游戏大赛)的“最佳 3D 游戏”奖项,国内也是口碑炸裂。在这些光环下,所有人都认为《七夜》团队赚了大钱,然而并没有。由于游戏被破解,本应给团队带来巨大财富的游戏,结果收入非常不乐观。2008年,由于团队凑不出 6300 欧元的参展费,而放弃了这次「为国争光」的机会,不久游戏团队被迫解散。
到了网络游戏风靡的时候,国内互联网大厂也是纷纷抢夺代理国外的网络游戏,经典的有盛大游戏代理的《冒险岛》,九城游戏代理的《魔兽世界》,世纪天成的《跑跑卡丁车》,腾讯代理的《地下城与勇士》等,国产游戏则有《传奇》《剑网》《梦幻西游》,数不胜数。
当网络游戏市场的争夺战到了白热化时,市面上各种各样抄袭的同类游戏游戏发布,你有《跑跑卡丁车》,我有《XX飞车》;你有《冒险岛》,我有《彩虹岛》;刚刚玩上《反恐精英》网络版,《XX火线》就跟上。传说中,每一个名字前面带「扣扣」的游戏,背后都有一个惨死的游戏来垫背。赚钱方式也从最开始的购买游戏时间,到花钱购买道具服饰甚至特权功能,VIP,赚钱套路的创意远远超过了游戏的创意。
到了现在手游时代,情况愈演愈烈。游戏厂商更多的是想让你每天登陆,每天氪金(花钱),至于游戏质量是其次的,如果没有国外的冤大头发布高质量游戏,国产就保存现状就好了,如果国外发布新作品,国内厂商换个 IP 直接照抄就好了。
至于单机游戏,还是算了,花几个亿做游戏,国产厂商没有信心能回本,更别说赚钱了。
第二,技术很落后。这里说的技术包含的领域比较广泛,包括:游戏设计、技术美术、音乐音效、动画美术、动效特效、研发技术、项目管理等。
这里只说研发技术,我们作为一个互联网大国,明星程序员层出不穷,不管哪个领域都有行业领头羊的人物存在,却唯独是游戏研发领域,一直被外国团队拿捏得死死的。这点就可以说明,游戏行业对研发的要求,与互联网公司对研发的要求是非常不同的。
一个资深的游戏研发,除了编程技术过硬外,还需要掌握计算机硬件,空间几何,数学,物理,光学等硬核知识,这些知识往往在互联网行业不被需求,又缺乏高效的自学渠道,因此这样的复合型程序人才不多。
对各种游戏类型、技术领域都深入了解的大神更是少之又少,国内大部分团队并没有自研和长期维护引擎的能力。
当产品往高端和深入走的时候,自定义是积累和突出自身优势的关键壁垒,但实际上国内游戏程序在专业领域的专家也很少,图形引擎,物理引擎,动画系统,管线工具,内存系统等领域要深入进去,必须经过至少几年,几个项目的积累才可以,仅仅会使用 Unreal,Unity 等商业引擎只能说是初学者级别,一个经验丰富的程序团队,对日常开发出现的问题有极高的解决能力。
| 本段分析节选自知乎游戏开发优秀回答者:RYAN槐宏武。
纵观世界上所有游戏大厂,没有一个不是通过不断的尝试,厚积薄发来创作出自己的游戏世界。
从游戏大国日本来看,知名厂商 CAPCOM 做游戏 40 多年的,宇宙霸主任天堂也有 50 多年游戏研发经验,作为游戏界的“黄埔军校” 世嘉更有 66 年的历史,即使是后来者的美国暴雪娱乐也是将近 30年的老厂了。
按照 3A 大作平均3年开发一款游戏,10年打造一个新 IP 三部曲的时间周期。国内厂商还有更长的路要走,前提是真的有团队愿意去走这条漫长的路。
也许靠烧钱产出的游戏可以让某些厂商名噪一时,也许会在赚的盆满钵满,但和那些真游戏厂商的差距,远不烧钱可以补足的。如果愿意投入,请多投入一些时间和项目,耐心地培养一批优秀的游戏研发。
烧钱,救不了国产游戏。
参考资料:
[1]: https://www.zhihu.com/question/20403852/answer/120300704
[2]: https://zhuanlan.zhihu.com/p/36642301