最近这个“黑神话·悟空”真是火的一塌糊涂,这款被誉为中国第一款 3A 制作的单机游戏,凭借其惊艳的画面、流畅的战斗体验和深厚的文化内涵,属实是火出圈儿了,连央视、外交部都纷纷点赞了。



爆火的《黑神话·悟空》是用什么编程语言开发的?_游戏设计

关于这款游戏的制作和文化咱就不聊了,今天咱们聊聊另一个话题。

话说,你知道黑神话·悟空这款游戏是用什么编程语言开发的吗?

答案主要是C++(也用到C#和其他语言)

根据游戏开发公司游戏科学官网的显示,《黑神话:悟空》游戏使用的是虚幻引擎(Unreal Engine):



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而这个引擎的底层源码主要使用的就是C++。



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开发这款引擎的是Epic Games,一家来自美国的游戏公司。

虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些免费的东西是可以直接用的。但如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得给钱了。按照他们的协议,当产品销售超过 100 万$时,就要付 5% 的版税。



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悟空的销售早就超过这个数了,所以现在每多一个人购买这款游戏,就会有 5% 进入到这家公司的钱包里。当然这种算法可能有些粗糙,在不同平台还有平台抽成,但大体是这么个意思,每销售一次,就会有一笔钱进到这家公司的账户。

我在微博、知乎、公众号很多平台看到大家都在感叹,国内的游戏公司很少愿意投入到这样的 3A 游戏制作,投入太大、周期长、收益不确定,导致大家都更愿意做投入小、来钱快的网游、手游,做一些奶头乐的游戏,而这类游戏,往往很难承载起文化传播的重担。

确实是这样,过去的十几年里,中国的游戏开发者们大多集中在网游和手游领域,原因很简单——来钱快。网游可以通过内购和会员制等方式持续盈利,而手游更是凭借短平快的开发周期和庞大的用户基数成为了香饽饽。

每次看到这样的评论留言,我就想到咱们软件开发领域其实不是一样的吗?

在中国的软件开发行业,Java 和 Python 几乎成为了开发者的首选。无论是互联网公司开发的各种应用,还是传统企业的信息系统,这两种语言无处不在。为什么它们如此受欢迎?原因很简单:Java 和 Python 的学习门槛低,开发速度快,并且有丰富的生态系统和社区支持。这让企业能够迅速推出产品,抢占市场份额,迎合快速迭代的商业需求。

再来看 C++,国内做 C++ 开发的团队实在是太少了,企业想招聘一个合适的 C++ 人员往往要付出更多的时间和成本。这里面有多方面的原因,一方面 C++ 学习曲线陡峭,开发人员需要掌握内存管理、操作系统机制等复杂内容,不仅耗时,而且容易出错。其次,C++ 的开发周期较长,企业在如此内卷的市场下,也很难快速迭代,毕竟市场不等人。

于是多年下来,造成的局面就是,国内的软件开发主要集中在网站、APP、小程序等领域,很少有涉及底层的软件系统。各种工业软件、操作系统、游戏引擎、数据库、浏览器这些东西基本都是国外的东西。

我看到很多人期望《黑神话:悟空》能像一束光,照亮国内 3A 游戏的道路,有更多的公司和团队进入到这个领域。其实我也希望,国内有更多的 C、C++ 这些编程语言的开发者,开发出各种基础设施软件,走向全球市场,未来别人用我们的东西,每卖出一份也能给我们交钱。而不只是像现在一样,做一些同质化严重的小程序和 APP。

期望归期望,但坦率来讲,这很难,毕竟《流浪地球》五年过去了,如今也只有一个《流浪地球》。

商业和资本本质毕竟还是逐利的,尤其是国内的市场太过浮躁,大家更看重短期利益。别说公司和企业了,个人同样如此,很多人都期望培训班培训三个月,就能月薪上万进入大厂。

不过星星之火总好过一片暗淡,当《黑神话:悟空》这样的星星之火越来越多时,终究有燎原之日。最后期望中国游戏产业和中国软件产业都能有美好的未来!

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