目录

面向对象封装案例Ⅰ

01. 封装

  1. 封装是面向对象编程的一大特点
  2. 面向对象编程的第一步—— 将属性方法封装到一个抽象的
  3. 外界使用创建对象,然后让对象调用方法
  4. 对象方法的细节都被封装类的内部

02. 小明爱跑步

需求

  1. 小明体重​75.0​​ 公斤
  2. 小明每次跑步会减肥​​0.5​​ 公斤
  3. 小明每次吃东西体重增加​​1​​ 公斤

Python进阶 -- 面向对象编程②_面向对象

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

  • 代码实现:
class Person:
"""人类"""

def __init__(self, name, weight):

self.name = name
self.weight = weight

def __str__(self):

return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)

def run(self):
"""跑步"""

print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5

def eat(self):
"""吃东西"""

print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1


xiaoming = Person("小明", 75)

xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()

print(xiaoming)

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

  1. 小明小美都爱跑步
  2. 小明体重​75.0​​ 公斤
  3. 小美体重​45.0​​ 公斤
  4. 每次跑步都会减少​​0.5​​ 公斤
  5. 每次吃东西都会增加​​1​​ 公斤

Python进阶 -- 面向对象编程②_python_02

提示

  1. 对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性
  2. 同一个类创建的多个对象之间,属性互不干扰!

Python进阶 -- 面向对象编程②_后端_03

03. 摆放家具

需求

  1. 房子(House)户型总面积家具名称列表
  • 新房子没有任何的家具
  1. 家具(HouseItem)名字占地面积,其中
  • 席梦思(bed)占地​​4​​ 平米
  • 衣柜(chest)占地​​2​​ 平米
  • 餐桌(table)占地​​1.5​​ 平米
  1. 将以上三件家具添加房子
  2. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表

Python进阶 -- 面向对象编程②_开发语言_04

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性初始值和总面积相等
  2. 当调用​​add_item​​ 方法,向房间添加家具时,让剩余面积-=家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

  1. 家具简单
  2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

class HouseItem:

def __init__(self, name, area):
"""

:param name: 家具名称
:param area: 占地面积
"""
self.name = name
self.area = area

def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)


# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)

print(bed)
print(chest)
print(table)

小结

  1. 创建了一个家具类,使用到​​__init__​​​ 和​​__str__​​ 两个内置方法
  2. 使用家具类创建了三个家具对象,并且输出家具信息

3.2 创建房间

class House:

def __init__(self, house_type, area):
"""

:param house_type: 户型
:param area: 总面积
"""
self.house_type = house_type
self.area = area

# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []

def __str__(self):

# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))

def add_item(self, item):

print("要添加 %s" % item)

...

# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)

my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)

print(my_home)

小结

  1. 创建了一个房子类,使用到​​__init__​​​ 和​​__str__​​ 两个内置方法
  2. 准备了一个​​add_item​​ 方法准备添加家具
  3. 使用房子类创建了一个房子对象
  4. 房子对象调用了三次​​add_item​​ 方法,将三件家具以实参传递到​​add_item​​ 内部

3.3 添加家具

需求

  • 1>判断家具的面积是否超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具
  • 2> 将家具的名称追加到家具名称列表
  • 3> 用房子的剩余面积-家具面积
def add_item(self, item):

print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)

return

# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)

# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area

3.4 小结

  • 主程序只负责创建房子对象和家具对象
  • 房子对象调用​​add_item​​ 方法将家具添加到房子
  • 面积计算剩余面积家具列表等处理都被封装房子类的内部

面向对象封装案例 II

一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象

01. 士兵突击

需求

  1. 士兵许三多有一把AK47
  2. 士兵可以开火
  3. 能够发射子弹
  4. 装填装填子弹——增加子弹数量

Python进阶 -- 面向对象编程②_python_05

1.1 开发枪类

shoot 方法需求

  • 1> 判断是否有子弹,没有子弹无法射击
  • 2> 使用​​print​​ 提示射击,并且输出子弹数量
class Gun:

def __init__(self, model):

# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量
self.bullet_count = 0

def add_bullet(self, count):

self.bullet_count += count

def shoot(self):

# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")

return

# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1

print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))

# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

1.2 开发士兵类

假设:每一个新兵 都 没有枪

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 ​​None​

  • ​None​关键字表示什么都没有
  • 表示一个空对象没有方法和属性,是一个特殊的常量
  • 可以将​​None​​ 赋值给任何一个变量

fire 方法需求

  • 1> 判断是否有枪,没有枪没法冲锋
  • 2> 喊一声口号
  • 3> 装填子弹
  • 4> 射击
class Soldier:

def __init__(self, name):

# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None

def fire(self):

# 1. 判断士兵是否有枪
if self.gun is None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)

return

# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)

# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)

# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()

小结

  1. 创建了一个士兵类,使用到​​__init__​​ 内置方法
  2. 在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为​​None​
  3. 封装的方法内部,还可以让自己的使用其他类创建的对象属性调用已经封装好的方法

02. 身份运算符

身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用

  • 在​​Python​​​ 中针对​​None​​​ 比较时,建议使用​​is​​ 判断

运算符

描述

实例

is

is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象

x is y,类似 id(x) == id(y)

is not

is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象

x is not y,类似 id(a) != id(b)

is 与 == 区别:

​is​​ 用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
​​​==​​ 用于判断 引用变量的值 是否相等

>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a
False
>>> b == a
True