(1)声明指向常量的指针
时,不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
using namespace std;
int main() {
int a = 6;
const int *p1 = &a;
// p1是指向常量的指针
cout << "*p1的值改变前:" << *p1 << endl;
a = 10;
// 变量a中的数值改变后,*p1的值也会发生改变
cout << "a改变后,*p1的值:" << *p1 << endl;
int b = 9;
p1 = &b;
// p1本身的值可以改变
cout << "将b的地址赋值给p1后:" << *p1 << endl;
}
程序运行的结果:
*p1的值改变前:6
a改变后,*p1的值:10
将b的地址赋值给p1后:9
注:如果直接改变*p1的数值,则编译出错,因为不能通过指向常量的指针
改变所指的对象。
*p1 = 1; // *p1 为指向常量的指针,不能改变所指的对象
使用指向常量的指针,可以确保指针所指向的常量不被意外更改。如果用一般指针存放常量的地址,编译器就不能确保指针所指的对象不被更改。
(2)可以声明 指针类型的常量
,这时指针本身的值不能被改变。
using namespace std;
int main() {
int a = 6;
int b = 9;
int* const p1 = &a;
// p1为指针类型的常量
// p1 = &b; // p1此时为指针常量,值不能被改变
}