一、const变量的一些基本特点

  • ①const修饰的变量不能被修改
  1. const int a=10;
  2. a=20;//错误
  • ②因为const修饰的变量不能被修改,所以必须被初始化
  1. int a=10;
  2. const int b=a; //正确
  3. const int c=10; //正确
  • ③const修饰的变量可以赋值给其他值
  1. const int a=10;
  2. int b=a;//正确
  • ④可以有常量引用
  1. int a=10;
  2. const int &b=a;

二、在其他文件中使用const常量(extern)

  • const常量默认只能在当前文件使用,可以使用extern使const常量在文件中共享
  • 注意:在别的文件中使用const常量时,如果出现同名时:①其他文件的局部变量会覆盖const常量。②其他文件的全局变量会报错,显示重定义

方法:

  • 在demo.h文件中extern const int a;//声明
  • 在demo.c文件中extern const int a=1;(extern可省略)

三、const和引用

  • 把引用绑定到const对象上,就像绑定到其他对象上一样,我们称之为“对常量的引用”
  • 与普通的引用不同的是,对常量的引用不能被用作修饰它所绑定的对象:
  1. const int ci = 1024;

  2. const int &r1 = ci; //正确,引用到常量上
  3. r1 = 42; //错误,不能对常量的引用进行修改
  4. int &r2 = ci; //错误,不能让一个非常量引用指向一个常量对象
  5. //因为引用可以通过改变自身值而改变所引用的值,所以为了防止引用改变值,禁止使用普通引用引向const常量

初始化和对const的引用

  •  在引用的文章中介绍,引用的类型必须与其引用的对象类型一致,但是有两个例外:
  • ①在初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值,只要该表达式的结果能转成引用的类型即可(见下面代码段1)
  • ②允许为一个常量引用绑定非常量的对象、字面值、甚至是个一般表达式(见下面代码段2)


  1. //代码段1
  2. double dval = 3.14;
  3. const int &ri = dval;//正确

  4. /*
  5. 上面的代码会生成一个int类型的临时变量,然后将临时变量赋值给ri,因此上述代码可以扩展为:
  6. double dval = 3.14;
  7. const int temp = dval; //临时变量
  8. const int &ri = temp ;
  9. */



  1. //代码段2
  2. int i = 42;
  3. const int &r1 = i; //正确,允许将const int&绑定到一个普通对象上
  4. const int &r2 = 42; //正确
  5. const int &r3 = r1 * 2;//正确
  6. int &r4 = r1 * 2; //错误


四、常量和指针

  • 也可以用const来修饰指针,指向常量的指针不能用于改变其所指对象的值
  • 常量只能由常量指针来指向,不能由非常量指针来指向
  1. const double pi = 3.14;

  2. double *ptr = π //错误。ptr是非常量的
  3. const double *cptr = π//正确
  • 可以使用常量指针指向一个非常量对象:
  1. double dval = 3.14;
  2. const double *cptr = &dval; //正确
  • 不能通过常量指针改变所指对象的值:
  1. const double dval = 3.14;
  2. const double *cptr = &dval; //正确
  3. *cptr = 6.28; //错误

  4. double dval2 = 3.14;
  5. const double *cptr2 = &dval; //正确
  6. *cptr2 = 6.28; //错误

五、常量指针、指针常量、常量指针常量

  • 常量指针:(指向常量的指针)。指向可以改,但是不能通过该指针改变所指向的值
  • 这种类型的const也被称为“底层const”:表示指针所指向的值是个常量
  • 指针常量:(指针的常量)。指向不可以改,但可以通过该指针改变所指向的值
  • 这种类型的const也被称为“顶层const”:表示指针本身是个常量
  • 常量指针常量:不可以修改指向,也不可以修改所指向的值


  1. const int* pa; //常量指针
  2. int const* pb; //常量指针

  3. int * const pc; //指针常量

  4. int const* const pd;//常量指针常量


如果通过const的位置来判断const对什么起作用:

  • const对左边的类型起作用,当const左边没有东西时,才对右边的起作用,因此有以下规则:
  • 常量指针时,const左边为int或const左边无内容右边有int,因此只对int(值)生效,所以为常量指针
  • 指针常量时,const左边为*(代表指针),所以为指针常量
  • 常量指针常量时,有两个const,对int(值),*(指针)都生效,因此为常量指针常量
  • 当然,上面的规则可以简化为下面一句话:
  • const出现在“*”号的左边,代表所指之物是常量
  • const出现在“*”号的右边,代表指针自身是个常量

初始化与使用

  • 常量指针,因为所指对象是个常量,所以有下面的规则
  • 可以常量指针指向于常量或非常量
  • 但是不能修改值


  1. int a = 1;
  2. const int b = 2;

  3. const int *pa = &a; //正确,可以指向非常量
  4. pa = &b; //正确,指向可以改变

  5. *pa = 1; //不能通过常量指针修改所指对象的值


  • 指针常量,因为指针是个常量,而不是类型是常量,因此有下面的规则:
  • 只能指向于非常量,不能指向于常量(因为放置指针常量修改常量的值)
  • 不可以改变指针常量的指向,因为指针自身是个常量


  1. int a = 1;
  2. const int b = 2;
  3. int c = 3;

  4. int* const pa = &a; //正确,a是非常量
  5. int* const pb = &b; //错误,b是常量

  6. *pa = 10; //正确,可以修改指向对象的值
  7. pa = &c; //错误,不能修改pa的指向(因为指针自身是个常量)


  • 常量指针常量,有如下规则:
  • 可以使用常量、非常量赋初值
  • 不能改变值、不能改变指向


  1. int a = 1;
  2. const int b = 2;

  3. const int *const p1 = &a; //正确
  4. const int *const p2 = &b; //正确

  5. *p1 = 2; //错误
  6. p1 = &b; //错误


之间的转换

  • 转换的规则是:非常量可以转换为常量,反之不行


  1. int i = 0;
  2. int j = 0;
  3. const int ci = 42;

  4. const int *p2 = &ci;
  5. int *const p1 = &j;
  6. const int *const p3 = p2;
  7. p3 = p1; //错误,p3的指向也不能更改

  8. int *p = p3; //错误,p3包含const,而p没有
  9. p2 = p3; //正确,p2和p3都包含底层const
  10. p1 = p3; //错误,p1的指向不能更改