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C语言实现“三子棋”小游戏

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一、编程思路:

1.游戏框架建立: ①建立三个文件:test.c(用来实现整个游戏的流程)、game.h(写整个游戏所要用到的头文件和函数声明)、game.c(用来实现游戏的所有功能); ②先写test.c文件,建立起整个游戏的框架; ③编写game.h文件,包含所有的头文件和函数声明。使得test.c和game.c文件只需要添加#include"game.h"即可使用game.h文件里的头文件和函数声明。 ④编写game.c文件,用于实现所有的函数功能

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二、具体编写代码过程:

game.h文件---包含所有的头文件和函数声明:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void IniBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c文件:用于整个游戏逻辑实现

主函数:
int main()
{
test();
return 0;
}
//显示菜单函数
void menu()
{
	printf("*************三子棋**********\n");
	printf("*******1.play      0.exit*****\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()实现整个游戏的操作逻辑:
//整个游戏的逻辑
void game()
{
	int ret;   //用来接收IsWin()函数的返回值
	//printf("wanyouxi\n");
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化数组
	IniBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//1.玩家下
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//2.电脑下
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	//判断输赢
	//ret = IsWin(board,ROW,COL);

	if (ret == '*')
	{
		printf("***电脑获胜!\n");
	}
	if (ret == 'F')
	{
		printf("游戏平局\n");
	}
	if (ret == '#')
	{
		printf("***玩家获胜!\n");
	}
}
void test()用来调试:

void test()
{
	//设置随机数产生起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("玩游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		defaoult:
			printf("输入有误请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
}

game.c文件--用来实现所有的函数功能:

#include"game.h"
//数组棋盘的初始化,令其为空格
void IniBoard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//展示打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//1.打印一行的数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		//2.打印每行的分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//下棋
//1.玩家下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("*****玩家走*****->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你所下的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断玩家所输入的坐标是否合理
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)
		{
			//判断所下的位置是否为空
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				//在玩家输入的位置上填上#
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此位置已经被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法!请重新输入:\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("*****电脑走*****\n");
	//x,y为随机数
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;
		y = rand() % COL;
		//判断位置是否为空
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
//四种情况:
//1.玩家赢 返回'#'
//2.电脑赢 返回'*'
//3.平局 返回'F'
//4.继续 返回'C'
// IsFull()函数返回0表示没满,返回1表示满了
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i;
	int j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')//判断每一行
		{
			return board[i][1];
		}
		//判断列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
		//判断对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if(board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//判断是否平局
		if (1 == IsFull(board, row, col))
		{
			return 'F';
		}
		else
			return 'C';
	}
}

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三、运行截图:

简单的给了一张实现截图,具体可以拷贝源码后自行运行,有疑问可以留言一起讨论! 1.png