cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
原创
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1戳青蛙项目描述
1.1功能描述
实现类似打地鼠游戏,青蛙随机出现在屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果。随着分数增加,青蛙越来越多,当青蛙逃离5个后,游戏结束。青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙,要点击3下,小青蛙走的快,只需点击两下。
1.2所需技术
Cocos2D-x精灵类,动作类,多点触摸,CocoStudioUI编辑器,Vector
2戳青蛙运行流程
3戳青蛙详细设计
3.1实体基类
class CEntity : public Node {
public:
CEntity();
~CEntity();
void spriteBind(Sprite* sprite);
Sprite* spriteGet();
private:
Sprite* m_SprBind;
CC_SYNTHESIZE(int, m_iHP, iHP); //血量
CC_SYNTHESIZE(int, m_iSpeed, iSpeed); //速度
CC_SYNTHESIZE(std::string, m_sName, sName); //名字
CC_SYNTHESIZE(Point, m_pos, pos); //坐标
};
3.2青蛙类
青蛙类是基于实体类的。
class CFrog :public CEntity
{
public:
CFrog();
~CFrog();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(CFrog);
void createSpriteByName();
bool clickJudge(Point pos);//判断该青蛙有没被点击
void getHurt();//获得伤害
bool dieJudge();//是否死亡判断
};
createSpriteByName是根据m_sName,从精灵缓冲池中选取不同的图片(大小青蛙),并且绑定动画。青蛙具有血量,名字(类型),速度的属性。
3.3青蛙管理器类
class CFrogMgr :public Node
{
public:
CFrogMgr();
~CFrogMgr();
bool initBy();
CREATE_FUNC(CFrogMgr);
static CFrogMgr* createBy();
void createFrog(float dt);
void frogsMove(float dt);
void touchDeal();
CFrog* findClickFrog(Point pos);
void frogPake(Point pos);
void notityForPause(Ref* pData);
private:
Vector<CFrog*> m_listFrog;
};
青蛙管理器类createFrog方法每2秒产生青蛙,产生数量是跟分数成正比的。
随机青蛙的产生的位置,青蛙的类型。每产生一个青蛙加入到青蛙的容器中。
3.3.1青蛙移动
frogsMove方法每0.1秒执行一遍,具体内容是遍历青蛙容器,把每个青蛙个体的横坐标根据速度增加,当青蛙逃离了屏幕的最右端的时候,要把它从容器中删除。特别说明:容器的erase删除一个后会返回迭代器指向的下一个位置。
void CFrogMgr::frogsMove(float dt)
{
//使用迭代器进行删除处理
for (Vector<CFrog*>::iterator it = m_listFrog.begin(); it != m_listFrog.end();)
{
(*it)->setPositionX((*it)->getPositionX() + (*it)->getiSpeed());//横坐标增加
if ((*it)->getPositionX() > MAP_WIDE)//当逃离时
{
(*it)->removeFromParentAndCleanup(true);
it = m_listFrog.erase(it);
NOTIFY->postNotification(NOTIFY_HP, (Ref*)1);
}
else
++it;
}
}
3.3.2多点触摸响应
遍历青蛙容器,通过找哪个青蛙被点击。使该青蛙掉血,直到其阵亡。
void CFrogMgr::frogPake(Point pos)
{
CFrog* frogDiv = findClickFrog(pos);
if (frogDiv == NULL)
return;
else
{
frogDiv->getHurt();
if (frogDiv->dieJudge() == true)
{
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(PATH_DIE_MUSIC);//循环播放背景音乐
frogDiv->removeFromParentAndCleanup(true);
m_listFrog.eraseObject(frogDiv);
NOTIFY->postNotification(NOTIFY_SCORE, (Ref*)1);
}
}
}
4戳青蛙运行结果
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