UE5虚幻里 新的nanite功能,在对于建模方面的改变非常大,对于新的系统下 资产模型的优化,我们做一个思考。————————————————————————在UE4中,模型的细节通过 法线贴图来表达,结合AORM的粗糙度来表现,如果要进一步增加高度细节,用置换:会费面,所以一般会用到ParallaxOcclusionMaping_视差偏移渲染,可以参考下下雨的教程【虚幻4】UE4_快速给游戏模
其实很简单的,只要摆好角色动作,然后转换为 网格,就可以生成一个 当前帧的快照模型,就可以在这个基础上雕刻之类的操作。
如果有多个碰撞体 则在所属名字之后再 _ 添加编号如模型为 BOX_01碰撞体则必须为 UCX_BOX_01或UCX_BOX_01_01UCX_BOX_01_02否则导入后引擎将无法识别碰撞体
问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender,出现如上图的边痕迹解决方法:进入编辑模式,进入边编辑模式,鼠标移到物体上,按L(全选元素),右键,清除锐边(Clear Sharp),OK
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