编写思路(比特鹏哥教学):

1.进入游戏退出游戏大致过程:

运用switch语句让游戏出现更多的选择,运用while循环可以实现游戏继续和退出

void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
}


int main()
{
test();
return 0;
}

2.编写游戏程序,运用两个数组,一个用来存放雷的位置,一个用来打印给玩家观看游戏进程

game()
{
printf("扫雷开始 \n");
//雷的信息存储 1.布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//2.排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0'); //
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}

​InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0')mine数组用来放置地雷,初始化时里面全放‘0’

InitBoard(show,ROWS,COLS,'*')show数组供给玩家观看,初始化时里面全放‘*’

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}

将棋盘打印,

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
//打印列号
printf(" ");
for (i = 1; i <=col; i++)
{
printf(" %d ", i);
}
printf("\n\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}

printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
printf("\n");
}

3.开始布置地雷,因要随机地雷,采用srand((unsigned int)time(NULL))--第一张代码图

把0-->1代表此处有地雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //模9,得0-8,再加一1-9,棋盘是1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}

4.判断周围一圈是否有地雷,若没有显示‘0’,有地雷显示地雷个数。实现方法:根据ASCA码表内0-10连续,故在每次判断周围8个坐标其中之一时将其减去‘0’,既减去0的ASCA码值,若为地雷剩余1,再将其累加既得到周围的地雷个数,将其编辑在show数组。打印棋盘时即可打印。

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int x, int y)
{
int X = 0;
int Y = 0;
int sum = 0;
for (X = x - 1; X <= x + 1; X++)
{
for (Y = y - 1; Y <= y + 1; Y++)
{
sum = sum + mine[X][Y] - '0';

}
}
show[x][y] = '0' + sum;
/*if (sum == 0)
{
for (X = x - 1; X<=ROWS && X>=0 && X <= x + 1; X++)
{
for (Y = y - 1; Y<=COLS && Y>=0 && Y <= y + 1; Y++)
{
if (X == x && Y == y)
{
get_mine_count(mine, show, X, Y);
}

}
}
}*/
}

判断输入坐标是否有地雷,没有地雷跳转上面的程序。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //用以计算是否胜利
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查目标:\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否合法
if (mine[x][y] == '1')//1.踩雷
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else//
{ //计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine,show,x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入");
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}

以上代码还可优化,在判断周围一圈没有地雷时,可以向外扩展,再判断是否有地雷,本人技术有限,写了个死循环。