信号的概念信号的编号kill -lkill -lHUP INT QUIT ILL TRAP ABRT EMT FPE KILL BUS SEGV SYS PIPE ALRM TERM URG STOP TSTP CONT CHLD TTIN TTOU IO XCPU XFSZ VTALRM PROF WINCH INFO USR1 USR2信号机制man 7 signalTerm Default
可重入函数不含全局变量和静态变量是可重入函数的一个要素可重入函数见man 7 signal在信号捕捉函数里应使用可重入函数在信号捕捉函数里禁止调用不可重入函数例如:strtok就是一个不可重入函数,因为strtok内部维护了一个内部静态指针,保存上一 次切割到的位置,如果信号的捕捉函数中也去调用strtok函数,则会造成切割字符串混乱, 应用strtok_r版本,r表示可重入。信号引起的竞态和异
PCB的信号集如果在进程解除对某信号的阻塞之前这种信号产生过多次,将如何处理?POSIX.1允 许系统递送该信号一次或多次。Linux是这样实现的:常规信号在递达之前产生多次只 计一次,而实时信号在递达之前产生多次可以依次放在一个队列里。本文不讨论实时信 号。每个信号只有一个bit的未决标志,非0即1,不记录该信号产生了多少 次,阻塞标志也是这样表示的。因此,未决和阻塞标志可以用相同的数据类型s
1. 什么是线程线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(
多个线程同时访问共享数据时可能会冲突,这跟我们前面信号文章所说的可重入性是同样的问题。比如两个线程都要把某个全局变量增加1,这个操作在某平台需要三条指令完成:从内存读变量值到寄存器;寄存器的值加1;将寄存器的值写回内存假设两个线程在多处理器平台上同时执行这三条指令,则可能导致下图所示的结果,最后变量只加了一次而非两次。实例:#include <stdio.h> #include &l
linux下线程的属性是可以根据实际项目需要,进行设置,之前我们讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问 题。如我们对程序的性能提出更高的要求那么需要设置线程属性,比如可以通过设置线程栈的大小来降低内存的使用,增加最大线程个数。typedef struct { int etachstate; //线程的分离状态 int schedpolicy; //线程调度
1. 创建线程 pthread_create#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);Compile and link with -lpthread. typedef
1.1 C标准函数与系统函数的区别1.1.1 I/O缓冲区每一个FILE文件流都有一个缓冲区buffer,默认大小8192Byte。1.1.2 效率### 1.1.3 程序的跨平台性事实上Unbuffered I/O这个名词是有些误导的,虽然write系统调用位于C标准库I/O缓 冲区的底层,但在write的底层也可以分配一个内核I/O缓冲区,所以write也不一定是直接 写到文件的,也可能写到内
1.1 read/writeread函数从打开的设备或文件中读取数据。#include <unistd.h>ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); //返回值:成功返回读取的字节数,出错返回-1并设置errno,如果在调read之前已到达文件末尾,则这次read返回0参数count是请求读取的字节数,读上来的数据保存在缓冲区buf中
1. ext2文件系统我们知道,一个磁盘可以划分成多个分区,每个分区必须先用格式化工具(例如某种 mkfs命令)格式化成某种格式的文件系统,然后才能存储文件,格式化的过程会在磁盘上写 一些管理存储布局的信息。上图是一个磁盘分区格式化成ext2文件系统后的存储布局。文件系统中存储的最小单位是块(Block),一个块究竟多大是在格式化时确定的, 例如mke2fs的-b选项可以设定块大小为1024、20
1. VFS虚拟文件系统Linux支持各种各样的文件系统格式,如ext2、ext3、reiserfs、FAT、NTFS、iso9660 等等,不同的磁盘分区、光盘或其它存储设备都有不同的文件系统格式,然而这些文件系统 都可以mount到某个目录下,使我们看到一个统一的目录树,各种文件系统上的目录和文件 我们用ls命令看起来是一样的,读写操作用起来也都是一样的,这是怎么做到的呢?Linux 内核在
1. 计算机网络发展概览第一代计算机网络的诞生:1946年产生第一台数字计算机;1954年收发器终端的产生;60年代初,由多重线路控制器参与组成的网络被称为第一代计算机网络。第二代计算机网络的诞生:1964年,Baran提出存储转发概念;1966年,David提出分组概念;1969年,DARPA的计算机分组交换网ARPANET投入运行。第三代计算机网络的诞生:1977年OSI参考模型的提出,标志着
1. 什么是路由(route)?网络信息从信源到信宿的路径。路由是指路由器从一个接口上收到数据包,根据数据包的目的地址进行定向并转发到另一个接口的过程。路由通常与桥接来对比,在粗心的人看来,它们似乎完成的是同样的事。它们的主要区别在于桥接发生在OSI参考模型的第二层(数据链路层),而路由发生在第三层(网络层)。这一区别使二者在传递信息的过程中使用不同的信息,从而以不同的方式来完成其任务。确定最佳
1. tcp状态转换图这个图N多人都知道,它排除和定位网络或系统故障时大有帮助,但是怎样牢牢地将这 张图刻在脑中呢?那么你就一定要对这张图的每一个状态,及转换的过程有深刻 的认识, 不能只停留在一知半解之中。下面对这张图的11种状态详细解析一下,以便加强记忆!不过在这之前,先回顾一下TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程。1.1建立连接协议(三次握手)客户端发送一个带SYN标志
1. 数据包封装传输层及其以下的机制由内核提供,应用层由用户进程提供(后面将介绍如何使用 socket API编写应用程序),应用程序对通讯数据的含义进行解释,而传输层及其以下 处理通讯的细节,将数据从一台计算机通过一定的路径发送到另一台计算机。应用层 数据通过协议栈发到网络上时,每层协议都要加上一个数据首部(header),称为封装 (Encapsulation),如下图所示不同的协议层对数据
上图对应两台计算机在同一网段中的情况,如果两台计算机在不同的网段中,那么数据从一台计算机到另一台计算机传输过程中要经过一个或多个路由器,如下图所示其实在链路层之下还有物理层,指的是电信号的传递方式,比如现在以太网通用的网线 (双绞线)、早期以太网采用的的同轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤等都属于物理层的概念。物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器(Hub)是 工作在物理层
1. 概念Daemon(精灵)进程,是Linux中的后台服务进程,生存期较长的进程,通常独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。2. 模型2.1 守护进程编程步骤创建子进程,父进程退出 所有工作在子进程中进行:形式上脱离了控制终端;在子进程中创建新会话 setsid()函数,使子进程完全独立出来,脱离控制;改变当前目录为根目录 chdir()函数:防止占用可卸载的文
每个进程各自有不同的用户地址空间,任何一个进程的全局变量在另一个进程中都看不 到,所以进程之间要交换数据必须通过内核,在内核中开辟一块缓冲区,进程1把数据从用 户空间拷到内核缓冲区,进程2再从内核缓冲区把数据读走,内核提供的这种机制称为进程 间通信(IPC,InterProcess Communication)。pipe管道管道是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建:#include &l
内存映射mmap/munmapmmap可以把磁盘文件的一部分直接映射到内存,这样文件中的位置直接就有对应的内存 地址,对文件的读写可以直接用指针来做而不需要read/write函数。#include <sys/mman.h>void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset);
1. 终端在UNIX系统中,用户通过终端登录系统后得到一个Shell进程,这个终端成为Shell进 程的控制终端(Controlling Terminal),在前面文章我们说过,控制终端是保存在PCB中的信 息,而我们知道fork会复制PCB中的信息,因此由Shell进程启动的其它进程的控制终端也是 这个终端。默认情况下(没有重定向),每个进程的标准输入、标准输出和标准错误输出都 指向控制终端,
1. 进程概念我们知道,每个进程在内核中都有一个进程控制块(PCB)来维护进程相关的信 息,Linux内核的进程控制块是task_struct结构体。现在我们全面了解一下其中都有哪 些信息。进程id。系统中每个进程有唯一的id,在C语言中用pid_t类型表示,其实就是一个非 负整数。进程的状态,有运行、挂起、停止、僵尸等状态。进程切换时需要保存和恢复的一些CPU寄存器。描述虚拟地址空间的信息。描述
wait/waitpid僵尸进程: 子进程退出,父进程没有回收子进程资源(PCB),则子进程变成僵尸进程孤儿进程: 父进程先于子进程结束,则子进程成为孤儿进程,子进程的父进程成为1号 进程init进程,称为init进程领养孤儿进程#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h>pid_t wait(int *status);pid_
1. fork#include <unistd.h> pid_t fork(void);子进程复制父进程的0到3g空间和父进程内核中的PCB,但id号不同。 fork调用一次返回两次父进程中返回子进程ID 子进程中返回0读时共享,写时复制#include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <stdio.
1. 时间函数1.1 文件访问时间#include <sys/types.h>#include <utime.h>int utime (const char *name, const struct utimebuf *t); 返回:若成功则为 0,若出错则为- 1如果times是一个空指针,则存取时间和修改时间两者都设置为当前时间;如果times是非空指针,则存取时间和修
1. 网络字节序我们已经知道,内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分,磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分。网络数据流同样有大端小端之分,那么如何定义网络数据流的地址呢?发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据
1. selectselect能监听的文件描述符个数受限于FD_SETSIZE,一般为1024,单纯改变进程打开 的文件描述符个数并不能改变select监听文件个数解决1024以下客户端时使用select是很合适的,但如果链接客户端过多,select采用 的是轮询模型,会大大降低服务器响应效率,不应在select上投入更多精力#include <sys/select.h>/* Acc
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