求n!可以用递推方法,即从1开始,乘2,再乘3......一直乘到n。这种方法容易理解,也容易实现。递推法的特点是从一个已知的事实出发,按一定规律推出下一个事实,再从这个新的已知的事实出发,再向下推出一个新的事实。这是和递归不同的。求n!也可以用递归方法,即5!=4!×5,而4!=3!×4,...,1!=1.可用下面的递归公式表示:n!=1(n=0,1)n!=n*(n-1)!(n>1)实现代
原型:extern char *strcpy(char *dest,char *src);用法:#include <string.h>功能:把src所指由NULL结束的字符串复制到dest所指的数组中。说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。返回指向dest的指针。举例://strcpy.c#include<syslib.h&g
面向对象设计的三原则:封装、继承、多态。1.封装: 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别。 面向对象程序设计方法的一个重要特点就是“封装性”,所谓封装性,指两个方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐藏其内部细节,只留下少
一、求Fibonacci数列前40个数。这个数列有以下特点:第1,2两个数为1,1。从第3个数开始,该数是其前面两个数之和。即F1=1 (n=1)F2=2 (n=2)Fn=Fn-1+Fn-2(n>=3) 这是一个有趣的古典数学问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子。小兔子长到第3个月后每个月又生一对兔子。假
(1)非空区别。在任何情况下都不能使用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这是你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针要高。(2)合法性区别
判别m是否为素数的算法:让m被2~√m除,如果m不能被2~√m之中任何一个整数整除,就可以确定m是否素数。实现代码:#include<iostream>#include<cmath>#include<iomanip>using namespace std;int main(){ int m,k,i,n=0; bool prime; for(m=
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