所谓闭包,就是在一个函数中,包含子函数;并且子函数可以调用主函数的局部变量所以闭包实际上就是内部函数,一般写在return中;闭包的机制使得主函数的局部变量相当于C中的静态变量,每调用一次闭包,可以对局部变量进行更改,在下一次调用时,是在更改的基础上进行再更改。利用这种机制实现计数器和迭代器。
在lua中,函数是一种变量,可以作为函数的参数也可以作为函数的返回值;函数定义方式:function funName (a,b) fun_partend其中 funName也可以省略,省略后即是匿名函数;定义好函数之后就可以调用函数,可以这样使用:首先将函数赋予一个变量a=funName(); -...
阅读本篇文章之前,请先阅读 lua入门级这篇文章,了解C++与lua之间是通过栈来交换数据的;下面介绍几个后面会用到的函数:C语言向栈写入或读取函数:lua_push**(L,value); //**表示数据类型 一般为nil number string ……lua_to**(L,index) //...
表是一个对象,并且可以具有变量,变量可以记录表示属性或字段,再加上在lua中函数也可以表示为变量。这样就可以基于table实现面向对象的编程但也有一些值得注意的地方,下面举例说明:stu={name="",num=2015001} --定义stu的属性function stu.add(a,b) ...
lua 一种脚本语言,平均效率高,可以被c 、c++调用,也可以调用c或者c++程序;lua与c或c++是通过一个栈来交换数据的,栈的默认大小是20(单位是什么不知道),栈的计数可以从栈顶开始,也可以从栈底开始。从栈顶以-1开始 向下依次减小,从栈底以1 开始,向栈顶依次增大。可以通过lua_get...
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